電子遊戲近些年迎來瞭爆發式的發展,從老人到小孩,每個群體都有大量的遊戲愛好者。從粗淺的層面來看,玩傢數量的增多對於遊戲而言是件好事,可從另一個角度來看,一個遊戲若是包容性太強,玩傢差異過大,必然又會發生許多奇奇怪怪的事情。就拿《原神》來說,許多真正熱愛《原神》的玩傢,可能像我一樣早在米哈遊首部聯機手遊《崩壞學園2》公測不久就已經入坑,對於米哈遊常見的改動非常熟悉,為瞭遊戲能夠變得更好,總是勇於指出遊戲的瑕疵。
崩壞2:芽衣vs鎖鏈娘
崩壞2遊戲數值膨脹之後,來到瞭《崩壞3》裡,後來《崩壞3》數值膨脹,正好《原神》開服,於是又來到瞭《原神》。從整體來看,《原神》算是一部瑕不掩瑜的遊戲作品,在遊戲早期版本曾出現過一些風波,好在自從鐘離事件以後,米哈遊一直做得非常棒,再沒有出現較大的奇葩操作。
直到一周年之際的2.1版本。
《原神》風波再起,米哈遊強改雷神技能描述,慘遭眾多玩傢“爆破”
一個遊戲想要變得更好,離不開真愛玩傢們的監督。
《原神》新角色:雷電將軍
近來《原神》新角色——雷電將軍,終於來到瞭正式服。一時間許多玩傢吐槽雷神強度很弱,但我個人第一時間將其抽出來之後發現:
雷神的強度和潛力都很高,必將成為未來版本的強力輔助
《原神》雷神大招
可隨後,眾多喜愛雷神的玩傢發現瞭一件奇怪的事情:
剛開始,大夥兒還以為是出現瞭什麼BUG,趕緊反饋給瞭《原神》。
《原神》雷神命之座6的技能描述
但令人意外的是,米哈遊不僅沒有修改BUG,反而將雷神第六命之座的描述給強改瞭:
《原神》強改技能描述
這意味著《原神》開服不久時的【莫娜事件】再度上演——技能出瞭問題,不去修改技能BUG,反而直接更改技能描述。
這樣的做法引發瞭大量玩傢的不滿,果不其然,米哈遊遭到瞭玩傢們的“爆破”:
玩傢“爆破”《原神》
玩傢們表示:
又是文案描述不符;
本來想氪命之座的,氣得直接放棄瞭;
剛開服就出這麼大BUG?
不給說法就棄坑;
這樣的說法普遍得到瞭幾百上千玩傢的贊同。
《原神》雷電將軍陣容搭配受到限制
不乏有“C語言大佬”玩傢表示這BUG是底層代碼錯誤,但這樣的說法並未得到廣泛認同,從表面來看,這隻是個普通BUG罷瞭。
《原神》北鬥
若是按照修改之後的描述,《原神》新角色雷電將軍陣容搭配將在相當程度上受到限制,強度無疑也小幅下降。不論如何,希望《原神》在未來的版本之中,不要再出現這樣的奇葩事件瞭!
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