魔獸世界9.0.5:弱化核心橙概念?新版本雞肋橙被悉數加強

新春快樂,我是扶鰩。來到瞭魔獸世界九字頭版本的第十三版本周。在本周,聲望的最高等級達到瞭34級,而第一梯隊玩傢的裝等,也已接近瞭二二零左右。

魔獸世界9.0.5:弱化核心橙概念?新版本雞肋橙被悉數加強-圖1

還有一點也要註意,那就是團本納斯利亞堡的掉落被施以瞭優化,手裡還攥有二零零武器的夥伴可以嘗試去混一下尾王。好瞭,言歸正傳;

今天的話題還得從七字頭版本也就是《軍團再臨》說起,體驗過這一版本的玩傢都知道,一向神聖的橙裝玩法在這一版本被設計師們玩瞭個稀爛。回過頭來再看,當時負責橙裝板塊的設計師應該是這麼想的……

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設計師:之前版本,玩傢想要入手一件橙裝真的是太費時費心瞭。幹脆換個思路,索性來個喜大普奔模式,數量方面要越多越好,入手門檻方面,最好是緊貼常規玩法……

初衷是好的,但卻沒能達到最初的預期效果。數量方面雖然做到瞭眾多,但卻沒能撇清繁雜!到頭來玩傢們緊追著“核心橙”不放,其餘的橙裝就一概都淪為瞭過渡裝或壓箱貨。

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不僅如此,這一設計還造成瞭體驗效果反噬。

在過去,任一版本的傳說級裝備都是極具背景與影響力的存在,是可以站街炫耀的那種。而到瞭七字頭版本,橙裝一下子就爛瞭大街。帶給玩傢的感受,除瞭數據提升就再無其他,可要知道,魔獸世界可是一款有背景的遊戲

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這樣的設計,定然是與魔獸的大方向相背離的。於是,暴雪決定將橙裝玩法在八字頭版本做一次臨時性的回收。目的很單純,那就是搶在口碑敗壞之前,對傳說級裝備的玩法來次亡羊補牢式的挽救……

新版本傳說級裝備的玩法體系大傢也都明瞭瞭。對比七字頭版本,也就是軍團再臨時的橙裝玩法,暴雪真的達成瞭“挽救”的初衷嗎?貌似沒有!為何這樣說?因為這一玩法從一開始便產生瞭“核心橙”的理念與認知!

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核心就一個,那餘下的,不用想,自然就是垃圾!而這個版本的橙裝,玩傢又可以做有目的性的有方向性的選取。於是,大批大批的橙(核心之力)就又都成為瞭擺設,說白瞭,繞瞭一大圈兒,就又跌進瞭七字頭版本的坑裡。

暴雪應該意識到瞭這個問題,但又不敢像對盟約玩法那般大刀闊斧地做修改,為嘛?因為盟約玩法是新的,怎麼修改大傢都不會有太多意見,而對於這個橙裝玩法,這後背的牽連可就多瞭去瞭,畢竟這個玩法在七字頭版本留有“前科”!

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橙裝玩法不完善自然要改,可問題是怎麼改?什麼時候改?改哪些?在9.0.5第一個補丁放出來的時候暴雪曾小心翼翼地說道;

我們對通過在線修正對可能影響盟約或傳說物品平衡性的問題進行得非常謹慎,因為我們非常清楚玩傢在這些系統中所投入的資源。而補丁則給予瞭足夠的時間來通知社區並進行瞭反復的測試和反饋,應該有助於確保我們不會無意中破壞瞭你對盟約或傳說物品的投資

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壓縮一下就是“承認瞭橙裝玩法有問題,但就核心橙這一塊當下還不敢動,動是遲早的,而為瞭防止動作過激觸怒大眾,會先以補丁的形式陸續公佈出來”。

所以在18日公佈的一份補丁文件中,一概雞肋橙都被暴雪施以瞭加強,加強方式如下,品類有很多,下面的幾個隻是例子;

1、提高觸發幾率

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以獵人的兩個雞肋橙為例;兇暴命令:現在有35%的幾率觸發,從20%上調。

火妖的眼鏡蛇釘刺:現在有50%的幾率觸發,從25%上調。

2、提高傷害效果

以惡魔獵手的核心之力為例;灼燒之傷:傷害提高瞭1900%。現在使敵人受到你的獻祭光環的傷害提高100%,從50%上調。

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有人會說,這一下子提高瞭1900%,真的是史詩級的BUFF啊!千萬別這麼說,因為這個傳說之力的本初效果,真的是具雞肋的存在。

灼燒之傷(現版本):惡魔之咬會在敵人身上留下傷口,在15秒內造成93點混亂傷害,並是惡魔獵人的獻祭光環巴拉巴拉……

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簡單算算,這一詞條帶來的秒傷加成才“6.2”,即便BUFF瞭一下,也才二百不到!所以沒必要大驚大喜,好好計算一下再來波心靈澎湃也不遲。

3、強化現有效果並額外加持新效果

以DK的核心之力“赤紅符文武器”為例,BUFF後的效果變為瞭“符文刃舞現在還會產生5層白骨之盾。現在使符文刃舞的冷卻時間縮短5秒,從3秒上調。”

簡單匯總一下就是,當下的核心橙一個沒動,大傢不待見的眾多雞肋橙都被系數加強瞭。

打個提前量,如果你的靈魂灰燼已經接近瞭八千的儲存上限,而你又不想做其他專精的核心橙,那麼參照這次的補丁內容,你已經可以開始二橙的制作瞭(直接入手四級坯子,省時省力省金幣)。

4、為迎合橙裝改動,部分職業的天賦也隨之進行瞭改動

有強有弱,好壞自己分析。

最後想說的是,這隻是九字頭版本對橙裝玩法的首次改動,未來還會有很多,至於修改後的效果,到底是百花齊放還是唯核心最強,玩傢們靜觀其變就是。

好瞭,今天的內容就先聊到這裡,明天,我們不見不散,Bye~

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