魔獸世界9.0:新玩法還是有點“高門檻”?這三點最好優化一下

各位夥伴大傢好,我是扶鰩。當前的魔獸世界正運行著9.0暗影國度的第二個版本周,主流玩法上如果你沒有被大部隊拉下,那麼當前的你應該完成瞭如下內容,即8M、首件橙裝以及對其他主流玩法至少已知曉瞭個大概。

魔獸世界9.0:新玩法還是有點“高門檻”?這三點最好優化一下-圖1

暗影國度是一個全新版本,之所以這樣說,即是考慮到瞭它的推出時間,也參考瞭它在玩法上的諸多更新改動。但今天要說的是,新玩法在設計上還是存在著一定的高門檻特點,想要讓新手玩傢亦或回歸的玩傢更好上手,這四點最好還是優化一下;

No、1:主流玩法的解鎖要盡可能地講清楚

在任務線程上,新舊版本的設計真的是大相徑庭的存在。簡單的說,為瞭讓玩傢更好的瞭解暗影國度幾大勢力背後的紛紛擾擾,設計師采用瞭全新的“環扣”設計。

魔獸世界9.0:新玩法還是有點“高門檻”?這三點最好優化一下-圖2

地圖不可跳躍,主線任務更是環環相扣。所以,對於那些懵懂的玩傢,他們的思想可能還停留在過去版本,即“隻要達到滿級,我就能接觸到新版本的各類玩法”。

然而結果並不是,新版本的主流玩法,一定要把主線任務清理掉才能解鎖,而過去的那種傳統,則是在玩傢將戰網下的任一賬號升至滿級後才能生效(小號啟用命運絲線)。

這就造成瞭有些玩傢在升至滿級後一連茫然,這就完事瞭?說好的橙裝呢?說好的導靈器呢?說好的爬塔呢?在這裡一方面希望玩傢不要貪快,升級過程要盡可能地順著任務線走,另一方面,也希望能在任務提示區加上簡要扼要的說明。

魔獸世界9.0:新玩法還是有點“高門檻”?這三點最好優化一下-圖3

No、2:托加斯特,罪魂之塔玩法對部分職業不是很友善

我們知道,八字頭版本消失的橙裝玩法在9.0暗影國度又得以重新回歸。而為瞭讓玩傢更好更自主地上手這一經典玩法,獲取方式上,設計師引入瞭“橙裝坯子”概念,D3炒飯?管不瞭那麼多,但好玩是真的。

既然是坯子,定然還要加入別的亂七八糟的材料,而這個材料就跟“托加斯特,罪魂之塔”玩法有關系,簡單的說,不管是前期的打造還是後期的升級,你都得去這個塔裡去翻翻找找。

這塔是典獄長的, 想大搖大擺地進去那是不可能的,所以,你需要擊殺遇到的一切障礙,同時還要在這一過程中理智地提升自己,並最終在關底與壓軸BOSS決一死戰。

魔獸世界9.0:新玩法還是有點“高門檻”?這三點最好優化一下-圖4

這個時候,不同職業間的差距就彰顯出來瞭,有的職業是塔王,一路過關斬將好不快活,而有的職業則成瞭爛泥,即便加持瞭各類BUFF,關底的境遇還是會被各種姿勢抬出去。

版本前期,犯不著這麼較真,而且有些小白玩傢,還真沒那個研究BUFF的耐心,還是希望在BUFF獎勵上作出適當的改動,多點兒恢復多點兒傷害多點兒減免,等到後期裝備上來瞭再做削減也不遲。

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No、3:世界任務要給予更詳盡的說明

不知道夥伴們是否感受到,這個版本在任務要求及達成條件上,要求有點兒繁多。比如讓你收集幾個怪物的角,之後還要讓玩傢放到托盤裡,再之後還要讓你騎上大貓飛起來鉆圈兒才算完成。

很多夥伴往往都卡在瞭任務的最後一步,甚至在某種程度上形成瞭不查做不瞭任務的局面。還是希望在任務說明上多做一點,同時在關鍵怪物或環節上加入更明顯的位置提示。

No、4:職業平衡以及強弱優化

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職業平衡難做誰都知道,但這不能成為某些職業三系俱廢的理由,總不能讓玩傢靠信仰玩職業,對吧?話說回來,好的印象往往取決於首次見面,人與人之間是這樣,人與遊戲之間也是這般。

好瞭,今天的內容就先介紹到這裡,最後祝大傢遊戲愉快,裝備多多,明天,我們不見不散,Bye~

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