LOL手遊英雄技能篇:盤點技能機制有變動的英雄

昨天我們說到瞭手遊與端遊在遊戲整體性上的差別。今天就來細致到英雄技能解讀一下英雄相關技能上的區別。

蓋倫

蓋倫的被動技能由回復一定比例的總生命值調整為回復一定比例的失去的生命值。

蓋倫的R技能在手遊中能夠造成范圍傷害,且對主要目標附近的敵人造成50%的真實傷害。

LOL手遊英雄技能篇:盤點技能機制有變動的英雄-圖1

狗頭

狗頭Q擊殺小型單位直接能夠疊加四層,大型單位為8層。

艾希

可以操控艾希大招運動軌跡,不過小編實測這個大招的運動軌跡比較難控制,拐彎非常僵硬(隻能在一定角度裡拐彎),很容易空大,有點雞肋。

拉克絲

拉克絲大招為全圖技能。

LOL手遊英雄技能篇:盤點技能機制有變動的英雄-圖2

普攻變成瞭非彈道攻擊。(類似端遊放瞭技能後平A的佐伊)亞索風墻無法阻擋。

LOL手遊英雄技能篇:盤點技能機制有變動的英雄-圖3

盲僧

盲僧W可以不用摸眼摸人位移,可直接進行位移。

LOL手遊英雄技能篇:盤點技能機制有變動的英雄-圖4

龍女

龍女在端遊擊殺龍之後加雙抗。

手遊中則是變龍之後會有技能加成,擊殺土龍後Q技能會有減速效果,擊殺風龍後能夠增加W移動速度,擊殺火龍之後E射出的區域會有真實傷害。

以上加成都是在龍女變為龍時才會有。

索拉卡

索拉卡大招治療隊友3次後Q的傷害提升40%。

卡牌

卡牌的E加上瞭主動效果,從端遊的增加攻速變為瞭釋放後在一定時間內增加攻速,並且在這段時間內攻擊敵人會觸發被動的。

LOL手遊英雄技能篇:盤點技能機制有變動的英雄-圖5

薇恩

W技能增加瞭主動效果,固定時間內的三次攻擊會有額外的攻速加成。在此期間的W的被動傷害會回復一定比例的生命值。

蔚的W的被動是普攻或技能命中敵人會有一層爆破盾,最多疊加五層。

W的主動是開啟護盾3秒,盾的層數越多,吸收的傷害越多,滿層開盾會有一個遞減的加速效果。

LOL手遊英雄技能篇:盤點技能機制有變動的英雄-圖6

整體來看,手遊雖然將LOL端遊大部分內容移植過來瞭,但為瞭方便操作與加快節奏,還是進行瞭一些調整,不知道大傢覺得這些調整合理嗎?

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