線上硬剛呂佈羋月,無限接近邊路無敵的狂鐵,為什麼都不願意玩?

大傢好我是指尖,如果問你王者榮耀中哪個位置最難,很多人會脫口而出是打野,因為他們要帶節奏抓人,還要準備背鍋,打野的難是難在瞭意識和取舍,但是峽谷中有個位置被玩傢稱為“最細”的位置。

線上硬剛呂佈羋月,無限接近邊路無敵的狂鐵,為什麼都不願意玩?-圖1

對抗路,曾經的上單位,從戰對射,變成瞭戰隊戰,同為戰邊,作為戰士,比拼的有單挑、壓兵、入侵、支援,相較打野可以四處遊走,對抗路既要考慮線上的兵線處理,也要衡量是否去支援或者入侵野區,對抗路玩傢說的最多的一句話或許就是“我太難瞭”。

對抗路英雄有單挑型,有打團型,有抗壓型也有帶線型,不同的英雄在不同的陣容中可以發揮不同的作用,然而單挑、打團兩個維度的分數越高,對對抗路英雄來說作用就越大,因為順風逆風,單帶打團都不虛,像老夫子這樣的線霸,打團就覺得很無力瞭。

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狂鐵,一個無數人都知道他很強,但是就是沒什麼人玩的英雄,單挑不輸呂佈羋月,清線速度也不慢,打團人越多越興奮,那麼玩傢不喜歡他的原因到底在哪?

我覺得還是技能機制吧,狂鐵雖然操作簡單,但是要考慮能量的分配,要考慮打團前積攢怒氣的問題,因此很多人會覺得很“磨嘰”,因此才不被玩傢喜歡,但是你要是下決心去練這個英雄,真的很容易上分。

狂鐵上分大法

出門買鞋子,商店倒計時10秒後賣掉,白嫖一些移速,如果是打上路,就去藍buff旁邊的蜥蜴那裡,直接1技能加幾次普攻,小蜥蜴絲血的時候回到線上並買鐵劍,此時你帶著兩格能量,基本無敵。

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能量的取舍問題其實很難紙面說的清楚,有能量之後,1技能的傷害提升,回復提升,但是2技能有擊飛效果,在不同的情景當中如何使用呢?我個人是這麼看的,單挑的話勢均力敵,那就1技能打傷害回血,敵人有跑的意圖,或者自己明顯幹不過,直接擊飛。而打團的時候如果能a到c位,那就2技能擊飛,減少敵人的傷害同時,提升自己的生存,如果能命中多人,那就1。

在2閃之前看看身上的能量,要學會計算自己的傷害,沒有能量2閃進場,敵人血量健康幾乎殺不掉,尤其是越塔時,沒有擊飛效果,很大概率技能會打不滿,敵人逃走不說,丟瞭閃現和人頭就虧大瞭。

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打團前可以通過敵方的前排刷能量,有能量之後就不要用技能,這樣2閃突進到後排就能打出更高的傷害,或者幹脆等著配合隊友,有突進英雄沖鋒,自己跟著補傷害就行瞭,狂鐵相比其他的戰士,除非被控死,否則抗傷害能力還是一流的。

而我們如果想要克制暴走的狂鐵,一定要記得出制裁或者夢魘,不用太早,等他不死鳥出來之後就行,他的核心在於攻擊多個目標進行回復,限制住他的回復,他的坦度會大打折扣。

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總結:狂鐵很強,且人氣很低,所以這正是用來偷摸上分的好機會,關於這個英雄,你想說什麼呢?

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