LSP狂喜!“八尺貴婦”爆火背後, 國產遊戲還有多長的路要走?
最近主機遊戲圈子比較火爆的話題,莫過於《生化危機8》瞭,集成前作的劇情,洗手戰神再戰歸來,緊張刺激的關卡,豐滿感人的劇情,腎上腺素飆升的戰鬥,這些都沒有成為熱點,反而遊戲中四大傢族之一的吸血鬼夫人蒂米特雷斯庫,憑借著傲人身高的“八尺大人”形象,徹底征服瞭玩傢們,尤其是LSP們的最愛,而這背後遊戲設計多元文化的融合,成為瞭爆火的關鍵。
“八尺夫人”爆火的背後,卡普空經典的創新設計雙向結合。
在《生化危機8》中的蒂米斯特雷庫貴婦的吸血貴婦人形象,2.9米的傲人身高,在加上豐滿的曲線,這個迷人的吸血鬼直接顛覆生化危機系列傳統boss的形象,DEMO版本一經上線,各路玩傢紛紛翹首期盼,反派boss的恐怖人設,瞬間被這個“迷人的吸血鬼夫人”占盡風頭。
而遊戲藝術總監高野友憲表示,在設計之初便決定采用中世紀城堡外加吸血鬼為題材進行串座,但是不希望被普通遊戲設計形式限制吸血鬼boss的設計,於是有瞭“迷人的吸血鬼”這一創新設計理念,融合多種文化元素於一身,也是卡普空經典的創新手段。
遊戲中這個讓眾多LSP都拜倒白紗裙下的夫人,雖然定位是西方吸血鬼為主,但是在角色身上看看到很多日本文化在內,以日本傳統鬼怪故事中的“八尺大人”為形象設計,外加16世紀匈牙利貴婦畫風,外加真實時間連環殺手伊麗莎白·巴托裡等元素集於一身,加上日本二次元文化的巨化娘的設計,不同文化風格的形象融於一身,就成為瞭“迷人的吸血鬼”。
不好意思,放錯瞭……
卡普空在生化危機系列上的下的功夫,足以讓人敬畏,同樣是生化危機,全新的故事線,“洗手戰神”的創新玩法。遊戲品質上保持著高水準的制作,加上寫實的畫風,豐滿的故事線,不同於以往的全球性喪屍爆發的故事背景,把遊戲重點放在一個個不起眼的傢庭,一個被囚禁的村莊,讓恐怖的氣氛被無線放大,結合主線故事的若隱若現,然玩傢們身臨其境,感受到即將征服世界的危機。
不同文化的碰撞的創新設計,讓遊戲火爆的財富密碼
《生化危機》的制作廠商卡普空,提起這個公司就讓不少遊戲玩傢為之興奮,卡普空最為經典的遊戲設計理念,就是讓不同文化完美融合在本土文化上。,除瞭新版的“八尺夫人”爆火之外,《鬼泣》系列的創新玩法和針對西方神話《神曲》的改編,結合日本武士的元素,槍械與刀劍組合的遊戲戰鬥模式,直接顛覆RPG遊戲的玩法。
與之類似的《獵天使魔女》系列,同樣是槍械戰鬥,玩出瞭新花樣,手腳齊上,外加性感惡魔之女獵殺天使的反西方神話的設計,也是讓卡普空賺足瞭口碑,而主角貝優妮塔同樣與八尺夫人類似的設計理念,西方神話定位,東方美女的傲人身材。
除瞭卡普空,日本的另外一個知名遊戲廠商SQUARE ENIX以《最終幻想》系列的創新遊戲理念贏得瞭遊戲史上的濃墨重彩的一筆。現代化的科幻風格,外加各種西方神話的角色種族,融合日本文化的遊戲特色,如宮崎駿的《風之谷》演化來的陸地鳥,以及冷兵器戰鬥外加魔法元素的在戰鬥系統讓《最終幻想》火瞭20多年。
這兩個具有代表性的廠商都是同樣的將不同的文化特點,融合在本土文化之上進行創新的遊戲理念,也是遊戲成功的財富密碼,全球化的影響在有方面的體現也是比較突出。這種融合模式也成為瞭本土遊戲面向世界范圍遊戲市場的關鍵因素,像日本遊戲針對三國題材改編的《三國志》、《三國群雄傳》、《真·三國無雙》等等,都讓日本遊戲面向瞭更廣大的市場。
不僅是日本遊戲廠商,國外大廠在這種文化融合的遊戲設計理念上,也是讓遊戲火爆全球。國外大廠育碧的《榮耀戰魂》系列,真實的戰鬥場景,刀刀到肉的打擊感,外加融合維京人、西方騎士、日本武士等元素,瞬間火爆主機遊戲市場,尤其是當代表中國文化的武林勢力,關二爺的形象一經露面,直接燃燒起瞭過完玩傢的熱血之魂。
而如今依舊活便全球的《英雄聯盟》,也是代表之一,除去MOBA遊戲的玩法之外,LOL的英雄設計上也是借鑒的多種國傢的文化特色。中國神話傳說的九尾妖狐,日本忍者代表的均衡三忍等等。而硬核遊戲《文明》系列,就是最具代表性的作品,多種文明最直接的進行文化的碰撞,一針見血的俘獲玩傢註意力。
遊戲設計的創新想要定位國際市場,就要做到融合本土文化與其他文化的特色進行創新,才能讓遊戲的受眾更為廣泛,國際遊戲市場的玩傢,針對國外遊戲的態度,基本上都是奔著對於文化的理解而進行選擇。融合文化之下的遊戲設計,更容易被玩傢接受。
國產遊戲的國際化道路,東西文化的交流碰撞是國產遊戲“出海”的必經之路。
國產遊戲想要出圈的關鍵,就是在遊戲設計上的創新,尤其是針對不同文化的理解程度與融合。目前市場的所有遊戲,不外乎固定的幾種遊戲類型:MOBA、MMORPG、FPS等等。遊戲的玩法定位創新,是最為艱難的一條道路,而相對便捷的就是在同樣的遊戲玩法上面,融合不同文化進行創新設計。
例如吃雞遊戲大火,國內工作室DreamGameStudio開發的《武俠乂》,融合吃雞的玩法,加上中國江湖武林的紛爭,武俠風格的吃雞也是贏得瞭不少的流量。除此之外的還有《港詭實錄》、《紙人》等融合恐怖遊戲傳統玩法,加上獨具特色的中國式玄幻色彩,也是贏得瞭不少的好評。
這些遊戲的成功,得益於對國外玩傢的中國文化理解上處理的恰到好處,抓住國內文化國際上的影響。國外玩傢針對國產遊戲的接受程度,首先就是針對文化的瞭解程度。國際上針對中國文化的瞭解,大多數都是在傳統文化的鮮明層次,這也是傳統武俠修仙風格,以及《西遊記》、《三國》的相關題材能夠迅速被接受的原因。
同樣的弊端就是國外針對中國的文化認知的固化,武術功夫、旗袍包子頭等元素,在《街頭霸王》等其他類型遊戲上都有體現。國產遊戲的國際化,最重要的就是打破國際遊戲市場針對國產遊戲的傳統認知,融入更多更真實的元素,結合不同文化的風格讓遊戲內容更容易被不同國傢的玩傢所接受。
yysy,這樣的“旗袍包子頭”請多來點
國產遊戲的瓶頸,存在於遊戲利益於遊戲質量之間的平衡,國內部分廠商包括大廠,過分註重於遊戲利益,而忽視遊戲本身所承載的文化底蘊,成為瞭限制國產遊戲出口的一道難題。這裡便體現出《黑神話:悟空》的代表性,這款遊戲便是註重於質量的代表,加上《西遊記》本身在國外的傳播性,成功吸引瞭國外玩傢的註意。
“第九藝術”的文化載體作用
相對於傳統的八大藝術,電子遊戲可以稱之為“第九藝術”的原因,就是因為遊戲不僅僅隻是提供娛樂,還代表著科技的進步,電子硬件的升級,更重要的是遊戲承載著不同的文化內涵。
遊戲重點在劇情,遊戲劇情和世界觀跟容易傳播特有的文化理念於玩傢。一款好的遊戲能夠讓跟多的人感受到遊戲設計者傳達的某種精神。包括遊戲的背景故事,蘊含的文化因素等,能夠更為直觀的把某種思想傳遞到更廣泛的群體,從文化傳播的角度來看,是具有非常強大的媒介。
所以國產遊戲如今的重點突破,不僅僅是在遊戲質量上的提升,而是平衡遊戲利益於遊戲質量,這個質量不僅包括遊戲畫面質量和遊戲風格,最為重要的是遊戲深度,於其蘊含的文化層次的理念能否為更廣泛的接受。而不是像如今的國產遊戲單純註重於經濟利益。國產遊戲在突破國際市場的道路上,任重道遠。