魔獸世界:懷舊服獵人是邊緣職業,幾乎沒有套裝方面的提升?

魔獸世界獵人這個職業,T1就是巔峰,再往後其實一直到NAXX,幾乎都沒有套裝方面的提升,武器也提升得極為有限。對於巨魔獵,狗弩可有可無,下一把必須要的武器是安其拉出的下剔槍。對於玩傢來說,獵人玩傢大多數都選擇reroll另外的職業。60版本前中期,暴雪更註重的是RPG式的體驗,沒有對裝備屬性有太多的仔細研究,所以才有加敏捷力量的佈甲,才有T2套大領主的逗比屬性,才會有沖擊腰帶和獅心頭這種版本畢業的東西。

魔獸世界:懷舊服獵人是邊緣職業,幾乎沒有套裝方面的提升?-圖1

哪個法系會選擇穿一套T2打輸出?一直到T3,暴雪才真正地考慮裝備的屬性問題,結果還把T3做得超模瞭。本來卡拉贊才是60級最後一個版本,後來暴雪把它挪到70也是因為T3已經超模,在開荒卡拉贊的時候,甚至還有戰士穿T3抗本。暴雪初期是沒有認真考量過裝備屬性的,不然就不會出什麼奧術能量寶石這種東西瞭,很明顯,他們當初更多的是側重於RPG元素。每一個任務都很有意思,且環環相扣,引人入勝。但是對於裝備的屬性和數值,並沒有過深的考究,從後面的版本裡就能發現。

魔獸世界:懷舊服獵人是邊緣職業,幾乎沒有套裝方面的提升?-圖2

8T2的多重射擊暴擊次數比8T1多,從暴擊概率來講,不論是巨人還是巨龍,肯定都沒有趨近於”實際暴擊率”。單體目標多重傷害偏低,實際副本還有亂射輸出,根據wcl數據來看8t1提升大概在3.5%多點,換成面板傷害的話,8t2不考慮套裝屬性需要提升大概在30傷害+7的瞄準鏡傷害,有龍牙另算。整體來看,小怪8t1,boss8t2能做到輸出最大化。8t1沒龍牙就可以用+7傷害瞄準鏡,8t2需要有龍牙才能用。

魔獸世界:懷舊服獵人是邊緣職業,幾乎沒有套裝方面的提升?-圖3

8t1加強的是多重,對單體目標就沒多少增傷,非要測單體,現在副本都是看整體傷害,Aoe環境那麼多。8T2的破甲效果是光環,真觸發的時候全團獵人都會享受,等於8T1可以享受8T2效果,但是8T2享受不瞭8T1效果。8t1比8T2多命中少暴擊,打63級BossT2命中就不夠。如果團隊3個獵人都是8T2,那麼3個獵人都可以互相享受8T2的破甲屬性,那麼3個獵人都是互相幫助的,對團隊提升很大。

魔獸世界:懷舊服獵人是邊緣職業,幾乎沒有套裝方面的提升?-圖4

60級版本,由於獵人這個職業設計的上限問題,越到後面的版本,團隊需要的獵人越少。有些公會不出獵人裝或者競爭大的BOSS(T3除外,看情況),都是讓人傢換號進來,TAQ也隻是因為要有個會引死神(埃及神話死神)和4個自然抗才帶獵人,而8T2真正想成氣候,還需要規模夠大才能形成覆蓋率。獵人8T2的效果,隻提升”遠程”攻擊強度。

魔獸世界:懷舊服獵人是邊緣職業,幾乎沒有套裝方面的提升?-圖5

縱觀魔獸世界的整個60級到120級所有版本,遠程物理職業一直都隻有獵人一個。其實獵人T1和T2的屬性差距,根本沒什麼實質提升,真正提升大的,是除獵人以外其他職業的T2.5(TAQ那套)和T2的差距。獵人終究是邊緣職業,談輸出沒有意義的,關鍵是幹好本職工作,對此你有什麼看法呢?

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