LOL手遊借鑒王者榮耀?遊戲機制大致相同,操作上限讓人遺憾

今天英雄聯盟手遊正式開啟瞭公測,所以我也是第一時間去進行下載和遊玩在打瞭幾把人機對局之後也是發現瞭很多的英雄聯盟手遊的機制改動細節,發現瞭不少英雄聯盟手遊與端遊之間的不同的遊戲機制,所以這篇文章就由我姚某人給大傢簡單的介紹當前版本英雄聯盟手遊跟端遊的不同之處,讓大傢更快瞭解英雄聯盟手遊的玩法與機制。

LOL手遊借鑒王者榮耀?遊戲機制大致相同,操作上限讓人遺憾-圖1

遊戲內的機制的改動

1丶補兵非常輕松

在我進行補兵的時候發現,當小兵的血量達到斬殺線之後小兵上方的血條會變成白色,來提醒玩傢需要補掉該小兵,玩傢隻需要點一下就可以自動進行補刀,可以說隻要不出現失誤那麼前期的對線階段的補兵會非常輕松的。

LOL手遊借鑒王者榮耀?遊戲機制大致相同,操作上限讓人遺憾-圖2

2丶塔金錢鍍層發生的改變

這個改動是我認為比聯盟端遊好的地方,在端遊當中如果前期對線失敗被對面拿到瞭很多的鍍層錢那麼你的對線會很難打,但是在聯盟手遊裡卻把聯盟當中的一塔鍍層分給瞭每條路的一塔,二塔,高低塔上面,而且各防禦塔的鍍層都進行瞭減少每個塔從端遊的5層改成瞭每個塔3層,而且鍍層獎勵也進行瞭降低。

LOL手遊借鑒王者榮耀?遊戲機制大致相同,操作上限讓人遺憾-圖3

遊戲裝備的改動

1、鞋子的改變

我在進行遊戲試玩當中發現手遊當中的鞋子除瞭給加速屬性還有瞭主動技能,技能效果是:“主動加速效果,點擊使用可以增加15%的移速”,在手遊之中鞋子的主動釋放的CD是60秒,我覺得應該是為瞭加速趕路回線的。(聯盟手遊是在基地裡面買裝備所以加快遊戲節奏很重要)

LOL手遊借鑒王者榮耀?遊戲機制大致相同,操作上限讓人遺憾-圖4

然後在手遊當中鞋子除瞭升級為端遊當中的屬性加成的鞋子(攻速鞋,護甲鞋這種)以外還可以在這個基礎上再次升級成為各種主動施法道具和傳送,裝備裡面有中亞,正義榮耀,石像鬼板甲,等等一系列的裝備(要二級鞋子才可以升級裝備),從這裡可以看到所有裝備的價格相比於端遊都便宜瞭不少,比如說金身,火箭腰帶和水銀,這些功能性十分強大的裝備在手遊之中卻相當的便宜,這應該是設計師想加快遊戲進程而做出的改動吧。(草鞋300金幣要使用500金幣升級二級屬性鞋子,在花金幣升級裝備,500塊錢的水印不香嗎?)

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2、打野不再需要打野刀

我也是試玩瞭一下英雄聯盟手遊當中的打野位置,發現現在的聯盟手遊之中打野是不需要購買打野刀這件裝備,隻要打野開局帶瞭懲戒那麼打野的經驗就不會減少,現在紅懲和藍懲也不需要裝備來合成瞭(懲戒cd的時間也是比端遊快上很多),現在隻需要英雄等級達到四級就可以選擇升級成紅懲或者是藍懲,對於打野玩傢來說有點小傷畢竟打野刀這件裝備的性價比是聯盟當中最高的,這就讓打野在前期少瞭一定的優勢對局。(青鋼影的e能暈野怪瞭)

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聯盟手遊的缺點

1、遊戲中按鈕繁多,這使得連招的難度大大增加

因為聯盟手遊之中按鈕數量較多,所以對於一些技能連招相對復雜的英雄來說並不公平,比如說我為瞭測試聯盟手遊當中能否實現聯盟端遊的那種極限操作,所以也是想用青鋼影這個操作畢竟復雜的英雄來做實驗(主要是沒有英雄,這個是免費試玩的)。

LOL手遊借鑒王者榮耀?遊戲機制大致相同,操作上限讓人遺憾-圖7

可是我發現根本無法用出E閃EWR的操作,我在端遊當中可以說是青鋼影“人柱力”,青鋼影的絕大多少操作我都是可以實現的,但是在手遊當中我打個人機玩青鋼影都沒有玩出特別有難度的操作,在手遊當中E閃E,EW都是可以實現的,但是更有難度的操作就無法操作起來瞭。(可能也是跟我的熟練度有關系)

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總結

這款遊戲大致上的遊戲機制和國產的同類型MOBA的機制是相同的,無論是遊戲的出兵時間,地圖的上下路對稱和英雄的快速升級都可以明顯地看到MOBA遊戲的相同之處(王者榮耀運行瞭這麼多年也證明瞭這種遊戲機制開發的可玩性,這相當於“開卷考試”所以借鑒很正常),而從遊戲機制和裝備改動上也可以看出設計師想加快遊戲節奏和降低玩傢上手難度,畢竟現在都是快節奏的生活,不過如果有人想追求極致的操作對抗我還是建議去玩端遊,聯盟手遊的局限性太低瞭。

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