重溫經典,手殘勸退,紅白機時代十大射擊遊戲推薦
剛剛從某平臺又白嫖到3A大作,感嘆現在遊戲素質高,玩法新穎,世界和世界觀宏大。不過,白嫖的遊戲多半也是占坑,真正在我心中不能代替的反而是過往街機和紅白機時代的遊戲。
很小的時候就跟著堂兄去街機廳,那時的遊戲類型比較少,難度普遍高,比方說,怒系列、綠色兵團之類的。到瞭自己會玩的時候,被虐最多的是射擊遊戲,玩得最多的也是射擊遊戲,玩得最精的也是射擊遊戲。上圖為80時代的射擊遊戲–火鳳凰。
射擊遊戲出現比較早,玩法也很早就已經定型,因此在紅白機時代就能接觸到不少好的作品,下面就來推薦十個印象深刻的。
1、聯合大作戰
自古文案大神出民間,初中的時候就深有體會。聯合大作戰有街機版和紅白機的版本,其中紅白機多數人接觸的是另外一個名字,海灣戰爭。
這得益於盜版廠傢的才華,能把海灣戰爭這種“熱門”關鍵字都用上。其實這個是科幻題材,也是人工智能超越人腦,從而產生瞭統治世界的野心。
遊戲一共八關,玩傢在遊戲裡分別操縱直升飛機和吉普車(這也是本作最大亮點),通過互相掩護配合,過關斬將,最終爆機。多半人會選擇開飛機,看起來帥,其實,吉普車難度低一點,比較容易存活。
所以說,顏控害人。看小說的時候,多半人會同情程靈素,但是心目中還是想拿下袁紫衣的。
2、鐵板陣
相信以前N合一的卡帶裡面,鐵板陣是一定有的,當年覺得很粗糙,實際上這是一個被低估的遊戲。鐵板陣是第一個縱向卷軸射擊遊戲,可以說是同類型射擊遊戲的祖師爺。
當年這遊戲為其母公司賺到盆滿缽滿,直接就建瞭一座鐵板陣大樓。《鐵板陣》的流行讓NAMCO一度占據全球街機業73%的份額。FC上的《鐵板陣》同樣熱賣,出貨量達130萬套。
3、兵蜂
好看的東西,可愛的東西就相當於人畜無害嗎?小時候第一次玩兵蜂的時候,被其卡通可愛的畫風,清脆的鈴鐺聲音所吸引。然而,難度卻挺大的說。
兵蜂是最早的雙打射擊遊戲,也是最早有完善火力升級系統和合體技系統的設計遊戲。
火力升級就是吃鈴鐺,也是最容易坑隊友和坑自己的地方。好不容易打到鈴鐺變成需要的道具的顏色,隔壁不靠譜的傢夥不瞭一下,又變瞭。合體系統也坑,手挽手的合體模式,火力加倍,雙打變成單打,但是受攻擊面積增加,靈活性下降,太考驗技術瞭;另外一種是從下方碰一下隊友,出現散射,雖然攻擊范圍和效果都不錯,但是小夥伴可能就是因為你一頂,送命。
坑隊友指數僅次於松樹大作戰,上演真人快打的機會也很高。
4、沙羅曼蛇
沙羅曼蛇獨特的升級系統,流暢度超高的操作,橫軸縱軸變化讓人贊嘆,但是同時也是難度增加的地方。
流暢度高,甚至部分地方加速,分分鐘就是一頭撞南山。以至於,多數人都不會升滿速度,升滿必定後悔的。橫軸和縱軸變化,也是容易讓玩傢手忙腳亂,不過和地形攻擊比起來,不算事兒。
沙羅曼蛇是一個活體,裡面的所謂地形相當於身體的一部分。這遊戲我居然看過動畫,2P是個技術高超的漂亮妹紙,因此至今還記得。
5、神鷹一號
神鷹一號可能一時半刻大傢不知道是那個,不過,相信另外一個名字會更容易幫大傢回憶起來—火鳳凰。此火鳳凰不是彼火鳳凰,但是這個民間叫火鳳凰的遊戲名氣更大,也能加難玩。
遊戲通過最初操縱一架小飛機,不斷得到其他飛機部件,組合成越來越強大的飛機,既可以組合在一起戰鬥,也可以分離協同攻擊,當所有組件集成,最終變成超級形態——火鳳凰(PS:當年在街機上到這一步已經是異常興奮瞭),然而本遊戲卻沒有關卡這一概念,自始至終就是一直在不停地飛行戰鬥,雖然也有BOSS類出現,但是打完BOSS照常繼續,這也造成本遊戲是不可能通關的,未免給人一點遺憾。
6、1943
說起1943,貌似這個是最早見過有秘技的街機遊戲,大概就是可以每局選取不同的火力,這可是不小的福利,而且街機廳老板也不介意,反正難度還是那麼大,你行你上。
1943和1942簡直是兩個時代的遊戲,1943有著豐富的火力系統,節奏也大幅度提高。而且紅白機版本的1943嚴格來說並不是完全照抄街機,甚至還可以說小超越瞭。隨便一說,遊戲作者就是街霸之父岡本吉起,想不到吧。
FC版本的火力模式剩下四種,比起街機少,街機的火力系統是計時的,然而FC版本的是和能源系統掛鉤,放大招,火力系統以及存活都和能源系統相關。簡單來說就是,紅藍都是一條槽,用完就 。。。。。。。。。。
而且,還有加點升級的,這個也是街機沒有的。以前同學老笑我加防禦力,可是能扛到最後的就是我。
有意思的是,這個是日本卡普空公司做的以假想歷史為題材遊戲,玩傢駕駛美軍的戰機,從中途島一路殺到東京,炸炸炸。
7、龍魂
記得那時候剛剛看聖鬥士星矢,看到鎧甲、龍的東西都想到紫龍。FC上面有個叫做龍戰士的遊戲,很多人都想當然以為那個是紫龍。
而飛行射擊遊戲裡面,龍魂也是挺有意思的。玩傢操縱的並不是一般的飛機,而是一隻會噴火的龍.主角變身為龍後,便開始與大陸上的敵人作戰,你的武器就是火焰,分成對空攻擊及對地兩種.途中可以看到許多不同顏色的蛋,擊破後便會出現能量球,取得後便可增強攻擊能力。
嚴格來說,系統談不上優秀,主要是那個年代,奇幻背景的遊戲並不多。
8、烈火92
受限於機能,過往很多遊戲隻能在有限的發色數、流暢度做一個平衡。烈火92同樣有著出色的火力系統和不錯的流暢度。
他沒有坑爹的地形殺之類的,但是,閃爍的畫面以及強烈的色彩,會讓大傢的眼睛受罪,這個也是難度所在。
9、帝國戰機
這裡並沒有排名,但是我不會掩飾,帝國戰機是我自己最喜歡的FC射擊遊戲。
遊戲有著變形系統,變形對應火力系統,雙打還能合體。有意思的是,當年我們以為1P2P是情侶,多年以後才知道居然是遠古遺孤的兄妹。
想起某個梗,願天下有情人終成兄妹,這遊戲作者是個有故事的人。
10、加納戰機
我一直以為畫面最好的是帝國戰機,但是要說畫面、火力系統、平衡性的話,貌似加納戰機更勝一籌。
兔兔那麼可愛,為什麼要打它?
遊戲和普通STG操作一樣,分為射擊和必殺兩個按鍵。槍一共有五種,分別為子彈、火球、跟蹤彈、火焰、激光五種,還有機翼可以吃,吃完外殼後攻擊范圍增大。必殺有“呼風喚雨”“全屏拉鋸”“導彈亂竄”“火焰車輪”四種(“火焰車輪”被某些玩傢認為是最沒用的必殺技),遊戲的畫面在FC射擊遊戲是不可逾越的。遊戲可以調難度,可以測試音樂,可以選關,可以調飛機速度,這在當時是罕見的。
不知不覺,玩FC紅白機的日子已經過去瞭20多年,現在我們隨便一臺手機都可以用模擬器玩過往的經典遊戲。但是要手感更加出色的話,添置一個手柄是不錯的選擇,但是相比來說,閑置率有點高
相比而言,用現在主流的機械鍵盤也是不錯的,出色的手感,炫酷的燈效,超大屏幕,這可是以前不敢想象的VIP體驗。
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