“紅十公”是阿拉德中的中流砥柱,普通玩傢的打造盡頭,土豪玩傢的打造起點,不過即便同樣是“紅十公”,相互之間的區別還是蠻大的,而且還發現瞭一個問題,很多兄弟對紅十公有著比較大的“誤解”!
1、“紅十公”有多少名望值?
名望值已經成為瞭當前版本,衡量玩傢水平最重要的判斷標準之一,那麼“紅十公”究竟能達到多少名望值呢?
有人會說1.8名望值,有人隻能做到1.7名望值,而在理論計算中,如果你細節足夠完美的話,其實是可以突破1.9名望值的!而且,在實際遊戲中,也確實有人做到過,所以,完美狀態下的紅十等於1.9名望值,是絲毫沒有疑問的。
當然瞭,至於“註水”還是“實心”,這就另當別論瞭,反正名望能突破1.9的玩傢,基本上都可以稱之為一方大佬瞭,因為很多全身紅11的玩傢都沒有1.9名望值,可見細節打造對於名望的影響蠻大的。
2、“紅十公”能打多少傷害?
話題來源主要是受職業排名影響,有玩傢制作一張全職業平衡後傷害排名,其中排列靠前者,基本全都是清一色的30億傷害起步,甚至如刃影、精靈騎士等新晉幻神,更是在35億往上。
於是爭議又來瞭,“紅十公”真的能達到30億嗎?理論數據雖然如此,但誰知道和實際是否相符呢?
然而,在實際遊戲中,仍然有玩傢做到瞭這一點,全身紅十的紅眼打樁傷害為26.4億,在10.14版本中,紅眼還有20%傷害提升,所以改版之後,完美打造下的紅十紅眼,的確是可以突破30億大關的 !
當然反之而言,如果你全身紅十未能達到30億傷害,大概有兩個原因,要麼是細節不夠好,要麼是職業不夠強!前者可以靠爆肝氪金解決,後者的話,隻能等待時機瞭。
3、到底什麼才叫“細節”?
同樣是“紅十公”,有人能打30億,而有人隻能打20億、甚至隻能打10多億的也不乏其人,那麼說到這裡,肯定就有玩傢納悶瞭:到底什麼才叫細節,細節的影響究竟有多大?
說幾個提升較大,但容易被大傢忽略的“細節”:首飾30屬強,你說太貴舍不得換;左槽12屬強寶珠,你說不如70三攻的紅腿有排面,也沒換;皮膚光環武器裝扮6個20三攻徽章,你說提升太小嫌麻煩,還是沒換;
收集箱提升很大,但你說隻能用1年,沒必要;新春寵物多瞭lv1-80技能+1,你說不好看;技能寶珠換技攻寶珠,你說名望值一樣;遴選詞條提升也大,但你說是隨機的,幾點詞條沒啥影響……
如此種種大傢會發現,就算每一個細節提升微小,但加在一起也是很大一截傷害瞭,如果你既不願意花費時間,也不願意氪金花錢,還不相信別人傷害那麼高,那隻能找找自己的原因瞭。
個人小結:
任何階段都有混子,當然也有大佬,“紅十公”段位尤其如此!
就當前版本而言,“紅十公”絕對是地下城的中堅主力,沒有任何副本是紅十公打不瞭的,如果有,那也隻是某位玩傢細節不夠到位而已,實際上,較好打造下的紅十公(不說完美),就已經稱得上“大佬”瞭!
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