經典遊戲《死或生》你不知道的幕後故事,原來技術與美色可以兼得
前言:2008年前後,俺們這邊新開瞭一傢遊樂場,其中就有包包最愛的街機廳。
比起過去常去的工人文化宮街機廳,遊樂場街機廳的遊戲更新更豐富,其中就有這麼一款“紙殼子打架”的遊戲——《死或生》(DEAD OR ALIVE)。
其實所謂“紙殼子打架”也是當初對早期街機3D格鬥遊戲的統稱,什麼《VR戰士》、《鐵拳》等等,人物都長的跟“紙箱子”成精似的。另外3D遊戲強調場景的立體感和真實感,所以這類型遊戲往往同我們熟悉的《街霸》類2D遊戲不同,人物不會隨隨便便打出個“啊到跟”。
這就與真正的格鬥比賽一樣,拳腳相加,輕重結合,而且還有“兵來將擋”的防禦拆招。所以呀,這類遊戲基本上都是看高人對決,自己玩純粹是為瞭個新鮮。
同時期《死或生》正好以網遊的形式首次進入到內地,也不知道有多少人還能記著,反正也是“短命鬼”,倒是2007年宣傳搞得是驚天動地的,還打出“世上最華麗格鬥遊戲”的名號,CHINAJOY上亦是出盡風頭,自然而然現場也少不瞭“草臺班子”味道的COSPLAY。
(別以為草臺班子COSPLAY是《死或生OL》的專屬,其實根據其改編的電影《生死格鬥》當年的首發儀式更是“草臺班子”,當初活動還是由《傢用電腦與遊戲》雜志宣傳)
(所以還是送上張能看得過去的吧)
就是一款普通格鬥遊戲
現如今一說《死或生》,十有八九都是為瞭看美女來的。
然而初代《死或生》卻是一款十分普通的格鬥遊戲,所謂的美女就三位,剩下的全是老爺們。美女嘛也確實很美,但裝束上也算是夠保守的,雷芳(當然現在都叫“麗鳳”)標志性的旗袍沒有,倒是PS1版和《死或生++》中才有瞭廣受好評的旗袍裝。
(初代裡雷芳大姐還不是旗袍娘,相反是個喜歡杏仁豆腐,耍著太極拳的瘋丫頭)
女忍者霞第一眼看上去與大夥兒印象中的有所不同,可開場演示動畫裡卻是經典的藍色裝束,原來初代《死或生》裡每個角色都有三套服裝(有些隻是三種顏色)。
八位格鬥傢也是來自世界各地,令國內玩傢欣慰的還是竟然有三位國人格鬥傢(雷芳、元福和李強),剩下的角色有桑搏(俄羅斯搏鬥術)、忍術還有泰拳,反正同市面上其他格鬥遊戲差不多。劇情上面也是舉辦格鬥大賽,有人是要報仇、有人是要金錢,幕後也有個秘密BOSS。
其實《死或生》也同當年其他同類型作品有著重大區別:主角可不是隆肯一類的大漢子而是女性角色——霞。
原來在劇情中霞同春麗大姐姐一樣是為瞭報仇而參賽,不過霞是為瞭替兄長疾風報仇,而幕後真兇則是霞的叔叔雷道。
不少人都說《鐵拳》劇情裡三島一傢子亂,其實霞的傢族一樣混亂——敢情雷道年輕時候不老實,霞的好閨蜜綾音其實是她同母異父的妹妹(父親就是雷道),然後霞身為霧幻天神流忍術掌門卻遠走高飛找雷道報仇,綾音則負責清理門戶而滿地球要霞的命。
二、戴墨鏡是流氓,不戴墨鏡是藝術傢
說說《死或生》的開發秘聞吧!
可能大傢都曉得什麼TEAM NINJA呀,“墨鏡哥”板垣伴信呀!
大傢知道的就不說瞭,我們來講講“戴墨鏡是流氓,不戴墨鏡是藝術傢”的板垣伴信,以及他早年事跡吧。
板垣伴信自幼受傢庭熏陶(他爹是電腦工程師還精通劍道)就對電腦技術感興趣,年紀輕輕就是計算機高手,估摸著就是編程語言比傢鄉話都親切吧。
1985年板垣伴信進入到早稻田大學法律系,結果折騰到1992年才“順利”畢業。這段經歷就是大夥兒津津樂道的“麻將大學生”,據說戴墨鏡是為瞭不讓其他賭客看不見他的雙眼從而掩護內心想法。
“久賭未必輸,不賭才是贏”。不能一直渾渾噩噩,工作也要找,面前兩條路——SEGA或TECMO。之所以不是SEGA而是TECMO的原因,板垣伴信也十分有理——TECMO離傢近,就要坐一站電車。
板垣伴信在TECMO擔任圖像程序員,其實這裡面也有一段啼笑皆非的往事——面試時TECMO社長柿原彬人問為何讀瞭七年才畢業,板垣伴信老實回答是玩麻將玩大瞭,結果社長竟然回復道:“麻將有什麼意思,職場才是最大的賭局,想要賭一把就來吧!”板垣伴信想幹個清閑的策劃工作,但說漏瞭嘴,聲稱自己懂編程,結果就成瞭圖像程序員。
《死或生》所用的是SEGA的M2基板,其實當年柿原彬人同SEGA當時的老大中山隼雄關系不錯,而TECMO原計劃是賽車或格鬥二選一,同樣是對日後影響巨大的選擇時,板垣伴信選擇瞭格鬥,因為賽車遊戲需要設計更大的框體,成本就上去瞭。格鬥的話同樣很麻煩,這麼說吧,原計劃《死或生》完全同我們現在看到的是兩種樣子。
初代就有《忍者龍劍傳》的隼龍全是板垣伴信的個人喜好,他喜歡忍者,其他人物都是配角,原本有12個角色,但基本上都是山寨《街霸》或《餓狼傳說》的,比方說耍泰拳的黑人格鬥傢紮克本名凱利,就是東仗的翻版;霞的話是山寨不知火舞,女摔跤手緹娜本來是用舞蹈攻擊的女刺客,此外還有蒙古相撲可汗、變異獸人戰士和空手道大師,誰都知道是山寨瞭誰。
不僅如此,原計劃中《死或生》可能還會是武器格鬥遊戲,霞用的是苦無,模仿李小龍的李強則用雙截棍。
包括《死或生》的名字,大傢都知道是代表開發團隊的決心,其實早期還叫過“忍者格鬥”和毫無品味的“多邊形戰士”。最終BOSS雷道會其他角色的招式其實是趕時間的產物,因為在開發末期實在沒工夫替他設計一套新招式。
無論如何,《死或生》終於在1996年11月問世,總共給TECMO帶來瞭9.7億日元的收益(前一年就虧損4.9億)。
大夥兒都能看出來初代《死或生》還是質量過硬的,並非大傢想的純粹靠美色來吸引玩傢,畢竟妹子就三位。
另外《死或生》裡妹子臉龐更幹凈漂亮,這可要感謝板垣伴信的努力。技能原因所在,人物能用的就500個多邊形,雖然多次修改可人物面部還是有陰影,板垣伴信索性用貼圖表示明暗變化這才解決瞭問題。
投稿作者:包包
原標題:《敗傢講壇:技術與美色可兼得也》