天價求賢令後續:一個玩傢撬動一部遊戲,策劃“玩火自焚”
前幾天發瞭關於求賢令的文章之後,很多入坑已經兩年的老玩傢不理解:明明是一個福利,為什麼會是罵聲一片?
作為一個玩瞭三國志戰略版兩年的玩傢,刀子起初也是抱著這個心態去的,反正就是一個平民玩傢,有沒有對我而言不重要。這在上次的文章裡也說過瞭,可最近從各個平臺的反饋看,幾乎是罵聲一片。
沒想到最終為刀子解答這個疑惑的,反倒是策劃自己,遊戲內的一封辟謠郵件:直接甩鍋“網傳500求賢令”!刀子如果早知道有這麼個傳聞,也就不會寫第一篇關於求賢令的猜測和分析瞭。
至此,刀子也明白瞭,求賢系統飽受爭議的原因:恰恰就是玩傢的心理落差!
隻要你玩過同類型的SLG遊戲,並且還在玩,你就會知道三國志戰略版的求賢令系統,屬於SLG遊戲“天花板”級別的福利,無遊戲能出其右。可即便如此,在玩傢的巨大心理落差下,它也註定瞭罵聲一片。
這種心理落差表現在兩大方面:
第一,數值的差異!
對於求賢令上限的心理預期值,從500擴大到1800,飆升瞭三倍。如此大的心理落差,註定瞭求賢系統上線就要被罵!刀子此前不知道500的傳言,甚至在文章中猜測,沒有一年半載拿不到求賢令,也就沒這麼大的心理落差,所以對求賢令無感。
但凡是相信瞭500求賢令的玩傢,幾乎無一例外,會產生焦躁感,而這種焦躁感就會轉化成對遊戲、對策劃的憤怒!
第二,老玩傢和新玩傢的差異!
1800求賢令,對於玩滿瞭兩年的月卡黨,幾乎是沒啥問題的,除非是臉黑到極致瞭。至於零氪黨,如花席一般中途攢金珠(花席自爆這波求賢令沒有滿),或者臉一般的人,也基本和第一次求賢無緣。
整體而言,大部分老玩傢在兩周年是能夠求賢的,而絕大部分新玩傢,求賢令甚至不過千。說好的兩周年福利,變成瞭隻針對老玩傢的福利,自然也會讓新玩傢暴怒!策劃被噴理所當然,刀子也贊同。
回看整起事件,這次玩傢的心理落差產生,完全是策劃一手造成,屬於“玩火自焚”。
玩火——放任“500求賢令”起飛
這次“500求賢令”的帖子,並不是沒火,而是已經火瞭起來,並且在玩傢之間形成瞭一定范圍的傳播。初次發佈這個帖子的,是一個名為臥龍鳳雛的作者發佈在瞭三國志戰略版攻略的公眾號上,甚至有點官方的味道。
可即便如此,這次事件依然沒有引起策劃的註意,反倒是任由這個消息不脛而走,最終讓一個玩傢撬動瞭這部遊戲。甚至有玩傢分析,“500求賢令”就是一開始的數值,1800是後來策劃又做瞭改動。
這些分析是對是錯,暫且不管,但策劃的默認,且未做任何辟謠,就給瞭玩傢一個錯覺:500求賢令是真的!
此處對策劃心理進行剖析:
如果“500求賢令”是官方自己放出來的,那麼其目的應該是測試數值,通過玩傢的反饋來瞭解500的這個數值,是否合理。然後,官方再根據玩傢的反饋,再修改數值。
如果“500求賢令”不是官方自己放出來的,那麼任由這一消息擴散,策劃很顯然是為瞭炒熱度。否則理由就一個:策劃智商太低!
不管是基於何種心理,都屬於是玩火。1800的上限,若是已經確定好的,稍微有點公關頭腦的人,都知道這種心理落差勢必會導致如今的結局。若是本著測試目的的去,經過測試,一次性調整到1800的數值,這更像是大腦發熱的舉動。
然而,我們都知道作為一個世界收入排名前六的手遊,策劃完全不可能是沒腦子的,更不可能出現以上刀子分析的行為。那麼,理由隻有一個:官方就是想制造心理落差,目的就是為瞭賺取熱度!
自焚——走在危險邊緣的三國志戰略版
這裡說自焚有點誇張瞭,畢竟大部分玩傢也就是罵罵而已,大概一周左右的冷卻,這件事就被淡忘瞭。官方想要的熱度有瞭,兩周年的當天和後續的兩天,三國志戰略版的貼吧熱度飆到瞭九萬,甩開率土兩個檔位。
毫無疑問,這次官方的運營是成功的,玩傢沒有大量棄遊,反倒是通過熱度,省去瞭不少宣傳費用,讓三國志戰略版有瞭破圈的可能。
既然是成功的,為什麼刀子要說是“自焚”?
理由就一個:把玩傢當成工具!
在這場玩傢和官方的博弈中,三戰官方確實贏瞭,而且是全面勝利。但別忘瞭,整場事件下來,玩傢總會有一種被戲耍的感覺。這種感覺是很可怕的,足以毀掉一個遊戲。
作為玩瞭六年率土之濱的老玩傢,刀子見證瞭率土因為寶物系統至今一蹶不振的過往。在那場博弈中,率土也贏瞭,寶物系統未做大范圍更改,倒是淘汰瞭一批零氪黨,讓率土更精英化瞭。
但別忘瞭,正是那次事件後,三國志戰略版才乘勢而起,有瞭如今的成就!而今,三國志戰略版的求賢系統整體的運營思路,和當初的率土寶物系統如出一轍。都是在利用部分零氪和月卡玩傢的心理,為自己的遊戲蹭熱度。往小瞭說,這是利用;往大瞭說,這是愚弄!
刀子希望這次的求賢系統,能夠給遊戲官方一個警醒:以人為本,勿娛人;以遊為本,勿割草!
求賢令,何去何從?
毫無疑問,求賢系統後續必定要做調整,但不會有大改!方向必定是對零氪、月卡黨更友好,一批不充錢又不願意花時間的玩傢,則要被淘汰出局……
不看愚弄玩傢這一條,僅和率土對比,三戰對平民還是很友好的,這波淘汰也在常理之中,算是比較理性的。
刀子猜測,後續的更改可能集中於每日免費招募上,很有可能是每日免費招募增加一次求賢令。其餘類似“招募到名將增加求賢令”,基本不可能改,這已經屬於求賢令內的一個明確系統瞭。
至於什麼霸業增加求賢令,攻城增加求賢令,就別指望瞭。三戰至今都是本著休閑去的,不可能違背瞭這個初衷。凡是需要玩傢額外花費時間投入獲得求賢令的行為,幾乎都沒有可能。
當然,還有一個可能性的改動,就是暗改卡池爆率。原先的滿30次保底,有可能對於大部分玩傢,將會變成25或20次保底。
以上屬於刀筆吏個人觀點和猜想,僅是為瞭和大傢一起交流、分享而已,不喜勿噴。
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