網易策劃用腳做的武器,從神壇到入土,竟然隻用瞭一個月不到?

大傢好我是X博士。

作為一款中國風的武俠吃雞遊戲,《永劫無間》自8月12日全球上線以來,已經得到大量玩傢的認同,遊戲的峰值玩傢數量已然突破瞭12萬大關,並連續三周牢牢占領Steam銷量榜前三的位置。

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在8月30日,《永劫無間》迎來瞭全球上線後的第一次重大更新,更新不僅推出瞭玩傢期待已久的妖刀姬專屬皮膚,而且對遊戲模式、武器及其角色都進行瞭大幅調整,X博士就帶大傢來看看吧。

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劃重點一:曾經的神器如今的菜刀,從神壇到入土隻用瞭不到一個月

說到上個版本的《永劫無間》,玩傢們被無腦且無解的匕首搞得生活不能自理,一邊大罵:“網易用腳做平衡”一邊隻能被迫加入“匕首大軍”。

這次版本的更新正式宣告的匕首的死亡,玩傢們的態度從“狗才用匕首到匕首狗都不用”隻經歷瞭不到30天。

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自正式上線以來,匕首由於難以被克制且連招傷害過高,已經被網易策劃砍瞭很多次,不過對匕首來說仍舊不痛不癢,兩人打起架來的時候就看誰先紮到誰。

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當策劃發現各種改動都不能解決匕首的問題後,直接就把匕首一刀砍廢瞭,新版本中極大削弱瞭匕首的機動性,同時玩傢再也不能通過高機動性的“閃步”+“鬼返斷”來連上防不勝防的連招瞭。

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現在,在《永劫無間》中落地撿到匕首,就相當於PUBG落地撿到左輪、APEX落地撿到莫桑比克一樣,四個字來形容,就是“狗都不用”。

X博士覺得砍成這樣還不如一開始就不做這把難以平衡的武器,何苦呢。

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上個版本中,單排玩傢們在用匕首叱吒風雲的同時,組排玩傢們卻都在玩現代戰爭。

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另一方面,武俠吃雞裡面的遠程武器理應隻應起到輔助作用,然而《永劫無間》中的各種遠程武器在強化魂玉加持下,讓組排的決賽圈成為瞭炮火連天的現代戰爭。

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例如“連珠炮”魂玉加持下可以讓火炮一次射出兩個子彈,“反彈”魂玉可以讓火炮子彈反彈,加上各種魂玉之後火炮在無敵的道路上走得越來越遠,到瞭比賽後期決賽圈打起架來也隻有老實人才會用刀砍。

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↑你甚至可以化身為OW裡面的狂鼠↑

而新版本更新後,官方終於對火炮砍瞭一刀,裝備“連珠炮”後的火炮耐久度的消耗會加倍,此外還降低瞭“反彈”魂玉對爆炸傷害的加成。

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不過X博士覺得,這波削弱隻是稍微降低瞭火炮整體強度,決賽圈互相轟炸的現狀應該會維持不變。

劃重點二:打斷爬樹怪的腿,茍分LYB的末路

無論在什麼遊戲中,玩傢都能很快掌握遊戲的“精髓”所在。

例如《守望先鋒》玩傢先學會的是噴漆和“你好”,《英雄聯盟》玩傢先學會的是發問號,而《永劫無間》玩傢先學會的是捏臉、發表情還有爬樹。

↑永劫無間捏臉越來越離譜↑

上個版本中,經常好不容易打殘血的敵人,在上樹後各種位移攻擊加上鉤鎖飛行,一眨眼就消失在茫茫森林中瞭,X博士當時就想摔鍵盤瞭,更氣的是過瞭幾秒種他又會滿狀態出現在你面前。

新版本的到來把爬樹怪的腿統統打斷,不僅樹上移動時候不能吃藥,而且在樹上蓄力攻擊需要更長的時間。

好耶!麻麻再也不用擔心我追不到殘血的人瞭。

↑新版本再也不能像這樣在樹上亂飛瞭↑

而且X博士感覺,這次更新網易是鐵瞭心讓玩傢死磕到底,不僅讓玩傢不能愉快地爬樹逃命,而且針對一些帶有保命技能的英雄也給砍瞭一刀。

例如以前刺客迦南的小技能加上大招帶有四段位移,現在最多隻能放三段瞭;奶媽在單排回血技能的削弱也讓茍分選手很是難受。

官方這次更新所釋放出來的信號很明顯,那就是希望大傢多打架,不要太茍。

如果把節奏爽快的《永劫無間》搞成瞭像《PUBG》一樣要一直在草叢中躲來躲去的話,那麼這個遊戲就離涼涼不遠瞭。

劃重點三:讓大佬去死磕,留萌新一條生路

那麼問題來瞭,前面削弱瞭這麼多茍分機制,萌新還咋活?

官方並沒有將普通玩傢放置不顧,這次更新官方推出瞭一個新的“天人之戰”模式,類似《王者榮耀》的巔峰賽或者是《LOL》的峽谷之巔,3000分以上的玩傢才能加入天人之戰,並且天人之戰的段位與排位賽互相獨立。

在天人之戰中,地圖中掉落的金錢與高級裝備大大減少,通過擊殺敵人可以得到系統獎勵的金幣,同時地圖裡面所有卷軸任務都被換成瞭擊殺懸賞任務,一句話來形容就是:殺人是第一生產力,玩傢不在殺人,就在殺人的路上。

這一波操作送走瞭不少大佬,讓大佬們在新模式裡殺個痛快的同時,也使得普通玩傢也能在一般排位模式中能愉快地玩耍。美中不足的是,這個模式隻在每天晚上限時開啟。

課後總結:

總體來看這次《永劫無間》的更新網易還算是比較有誠意的,在解決問題的同時也盡可能照顧到不同層次玩傢的感受。

本次更新還加強瞭對惡意組隊玩傢的處理,畢竟有瞭武俠吃雞的前輩《武俠乂》的前車之鑒,網易也不希望在這裡栽跟頭,不說瞭X博士這就繼續去奮戰瞭。

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