喪屍遊戲比用心?恐怕《明日之後》一點都不遜於《生化危機》

生化危機系列在末世類遊戲裡一貫以用心著稱,玩傢在每次通關遊戲以後,都可利用遊戲點數來換取一部分美術設定集用以留念。

喪屍遊戲比用心?恐怕《明日之後》一點都不遜於《生化危機》-圖1

該系列的最新作《生化危機:Village》裡,玩傢在通關遊戲第一周目後即可利用點數買到遊戲中所有角色,BOSS的美術建模等。例如給玩傢留下過深刻印象的“八尺大人”女伯爵迪米特雷斯庫、通關後隻見著一次正臉的人偶師唐娜、還有從頭到尾都沒露過正臉的男主角伊森……玩傢有什麼在遊戲裡邊沒看清楚,沒弄明白的,此時就都可以細細打量瞭。看到完整的美術設定集後,大傢夥不由感嘆,卡普空果然算是業界標桿,“3A”為什麼要被稱作“3A”,這其中都是有原因的。

喪屍遊戲比用心?恐怕《明日之後》一點都不遜於《生化危機》-圖2

但是一說到在美術,設定上邊花費心思,恐怕末世類生存手遊《明日之後》也不逞多讓。最能體現到這一點的,就要數《明日之後》在新版本裡邊即將上線的全新概念“半感染者”瞭。

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“半感染者”是普通幸存者通過神秘的試劑轉化而來的特殊存在。為何稱之為“半感染者”呢?顧名思義,便是“半人半屍”,處於人類幸存者與感染者之間的一類存在。光是研究他們的外表,就能發現他們有很多不同於人類的細節變化:首先是他們半身的血管經絡已經全部凸顯,散發著代表感染者特質的藍色幽光。其中一隻眼睛也開始呈現出跟野外感染者相同的特征。

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而在能力方面,半感染者相對於普通人類也有著較大的提升,他們體質輕盈靈活,翻山越嶺皆不在話下,同時他們因為自身的“半屍”特性,在野外與屍潮相遇時,短兵相接,照樣無懼感染。或者說,對比身為人類時保持安全距離對抗感染者的狀態,半感染者仿佛解放瞭原始野性,擺脫瞭身體上跟心理上的一切桎梏,直接近距離在屍潮裡邊進行搏鬥。

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但俗話常言,欲戴王冠,必先承其重。別看半感染者的能力如此超群絕倫,自身要付出的代價可不少,除瞭身體變得面目全非,他們原本的理智也在被試劑不斷剝離,理智流失後空出來的部分,全部被感染者的特性填充。換而言之,他們稍有不慎,便會徹底淪為毫無感情的感染者完全體。人類忌憚這一點,半感染者亦有自知之明,因此他們自願選擇被流放,遠離人類營地,寄身於地下城中。

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半感染者,這一特殊種群,他們設定翔實可考,會思考,有感情,他們的存在,為《明日之後》整體添上瞭不少魅力,而玩傢在遊戲中接觸過這一群體過後,也會生出更多遊戲層面以外的反思,譬如說人類幸存者跟半感染者,兩者之後的關系會走向何方?半感染者又該在恪守本心與放任自我之間做何選擇?

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