魔獸世界:暗影國度開放之前,設計師說不肝,確實他沒說錯

大傢都知道最近魔獸世界的玩傢正在急速銳減,當然不隻是外服的玩傢,國服也是面臨的同樣的情況,造成這種現象的原因很明顯,暴雪各種機制設定讓大傢太不爽瞭,沒錯防畢業機制確實太多瞭,對於很多喜歡肝的玩傢,這就非常糟糕,打一個大米進組半天,而且打完之後還累得不行,打個團本也是進組半天,打完之後同樣是累的不行。

魔獸世界:暗影國度開放之前,設計師說不肝,確實他沒說錯-圖1

評級和打塔基本都是這個過程,尤其是爬塔最後還是隻給灰燼。當然也有的玩傢認為最過分的就是大米,那35點心能就像打發叫花子一樣,受到如此的對待,哪個玩傢還受得瞭,爬塔老半天見到boss之後,卻發現打不過。不得不說就是因為這些機制的存在,導致玩傢們銳減,跟魔獸世界9.0開服的時候相比,已經減少瞭一半。

魔獸世界:暗影國度開放之前,設計師說不肝,確實他沒說錯-圖2

這是一個非常龐大的數字,今天就來跟大傢總結一下,為什麼玩傢們越來越少?第一點就是屬性壓縮,現在暗影國度開放已經有這麼長時間瞭,大部分玩傢都沒法刷7.0的史詩團本,大傢刷這些本並不是為瞭圖什麼裝備,而是為瞭史詩幻化之類的,本來是一些無關緊要的東西,但是暴雪在這上面遏制的太嚴重瞭。

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然後就是副本設計問題瞭,相比於其他版本的副本,該版本的副本難度確實上升瞭一個階梯,給玩傢們的感覺是難度上升瞭,但是掉落卻沒有提升,反而減少瞭,打一個比方吧,以前打一個副本給你一件裝備,現在打兩個副本才給你一件裝備,而且現在的副本難度還高,玩傢們受到這等待遇之後,當然是怨念越來越深。

魔獸世界:暗影國度開放之前,設計師說不肝,確實他沒說錯-圖4

最後就是職業強度問題瞭,之前版本的大秘境確實非常不錯,但現在這個版本非常糟糕,最開始大傢刷大秘境,都是為瞭割草百般的感覺,而現在的大秘境讓所有人都失望瞭。記得魔獸世界9.0還沒有開放的時候,暴雪的設計師說這個版本不肝,大傢玩過之後,終於明白這句話的意思瞭,確實一點也不肝,因為你肝瞭也沒有聲音…各位小夥伴,對此有什麼看法可以在留言區評論。

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