DNF:加強66%還要哭弱?修羅平衡性引爭議,加強還是削弱?

韓服爆料瞭第二批職業平衡所涉及到的24個職業,對於大多數玩傢來說,都是非常值得期待的事兒,畢竟所謂平衡,就意味著加強,甚至有精靈騎士在數據上已經超過瞭刃影,但也有職業玩傢表示不滿意,其中尤其以修羅為首!

修羅:最高技能提升66%

DNF:加強66%還要哭弱?修羅平衡性引爭議,加強還是削弱?-圖1

本次所涉及到的職業改動,依舊以加強基礎數據為主,理想中的百花齊放估計要等很久瞭,不過既然大傢都是加強基礎數據,為何偏偏修羅引起的爭議最大呢?

先來看看修羅的平衡點,大部分技能提升幅度在5%-15%之間,其實這個數據隻能說勉強能夠接受,有兩點內容比較重要:

一個是修羅玩傢比較偏愛的邪光斬、爆炎波動劍、以及鬼印珠,都是0提升;另一個是加強最大的技能是極炎裂波劍(大火),提升幅度高達66%,但是,作為補償,CD變成瞭50秒!

DNF:加強66%還要哭弱?修羅平衡性引爭議,加強還是削弱?-圖2

這兩個方面改動所帶來的直接影響在於,修羅最引以為傲的續航技能,並沒有得到絲毫提升,而要說爆發能力,雖然大火加強瞭許多,但相比紅眼、劍帝更是拍馬不及,以往大火點1級可以作為控制技能使用,現在加強後多半要變成主力技能,但也因此不敢胡亂使用瞭。

所以改動之後的修羅就會陷入一個尷尬的境地:主力續航技能沒有提升,爆發技能又不夠出色,控制不契合版本,輔助又不如花花優秀,所以還要我修羅有何用?

DNF:加強66%還要哭弱?修羅平衡性引爭議,加強還是削弱?-圖3

除此之外,修羅還可以和其他職業橫向對比,包括第一批和第二批在內的大部分職業,加強幅度都在20%左右,而修羅本次總提升幅度僅有不到13%而已!

也就是說,如果全職業統一平衡下來,大傢都加強20%的話,其實就相當於原地踏步,超過20%,就意味著可能成為新的一線職業,而像修羅這種遠低於20%的職業,雖然有加強之名,但實際平攤下來,地位反而還下降瞭!(甚至暗帝加強幅度都比修羅更高)

DNF:加強66%還要哭弱?修羅平衡性引爭議,加強還是削弱?-圖4

所以很多修羅玩傢不滿意本次平衡並不是沒有道理的,像這種隻改動數據,而不調整技能形態的平衡,本就漏洞繁多,不公平的職業多瞭去瞭,隻不過恰好修羅玩傢人數較多,所以受到瞭更多玩傢關註而已!

修羅在國服定位一向是個謎,“開荒幻神,開完換個盆”,說明修羅本身特色其實蠻鮮明的,控制、續航、輔助足夠優秀,每當新團本開荒來瞭,都是修羅的高光時刻,如果這種現象持續保持,其實也還是可以接受的。

DNF:加強66%還要哭弱?修羅平衡性引爭議,加強還是削弱?-圖5

但現在大傢能明顯感受到,奧茲瑪上線後,輸出職業幻神有劍帝、劍帝;輔助職業有劍魂、帕拉丁,更有超級幻神罩子花橫空出世,開荒有沒有修羅根本就不重要,僅有的一點開荒特色也被剝奪瞭,造成修羅哥地位一落千丈,所以現在很多修羅玩傢都表示不滿意,也算在情理之中瞭。

小結:

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隻加強數據,而不改變技能形態,對於任何職業都不可能做到完美平衡,這次是修羅哥處境尷尬,指不定下次就換成紅眼、劍帝瞭,沒有任何職業可以永遠在數據上高人一等,隻有在形態上找到各自特色,才能說服眾人,而這也恰好是目前地下城最缺少的內容,所有人都在一味且盲目的追求傷害!

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