爐石傳說:1費持續3個回合,疊護甲造成等額傷害,防戰看瞭笑開花

你們好,我是馬小跳,一個嘴強技術差的普通遊戲玩傢。

爐石傳說新版本的卡牌預覽遲遲不來,玩傢們都等得心煩瞭。這不,爐石傳說外服大神就公開瞭自己DIY的一個拓展包來解解饞。我大概看瞭一遍,這位大神的設計相當不錯,有全新的植物種族,有許多有趣的特效,最關鍵的則是萬眾期待的地形卡牌。

爐石傳說:1費持續3個回合,疊護甲造成等額傷害,防戰看瞭笑開花-圖1

先來簡單介紹一下地形卡牌,它的左上角會表示出需要消耗的費用以及3點血量(持續3個回合),打出後會像奧秘、任務一樣,掛在英雄頭像上,每回合會提示剩餘時間。在持續時間內,我們會獲得對應的效果,對手享受不到。其實也合理,每個人背後是自己的領地,效果不一樣。如果是天氣卡牌,應該就是敵我雙方都受到影響瞭。

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懸槌堡角鬥場是法師的地形卡牌,4費,法師英雄技能的目標會變成所有敵人,並且在消滅敵方隨從時,英雄技能就會刷新。這個效果把褻瀆的機制和魯莽的學徒的效果進行瞭融合,對手給面子,或者我們利用場上的隨從修正血量的話,就可以在解場的同時給對手造成大量傷害。而且,它還是一張偶數費用的卡牌,如果提前配合狼王給技能減少費用,全場炎爆術可還行?

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奧金頓是牧師的地形卡牌,5費,在回合結束時消滅一個攻擊力最低的敵方隨從並召喚一個它的復制。這個效果突出一個“賴皮”,前中期打出能緩解一定的場面壓力,後期打出簡直就是無敵的存在,對手如果隻有費用下一個隨從,那就隻能空過,不然就是白送。哪怕對手有兩個隨從,我們也可以解掉較弱的,等回合結束獲得較強的那個。而且,後續不需要任何費用,我們還有足夠的費用擴大場面優勢。

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黑石鑄造廠是戰士的地形卡牌,1費,獲得護甲時可以對隨機敵方隨從造成等額傷害。防戰開到這張卡牌是不是樂開花瞭?強烈要求設計師把張卡牌加入遊戲!1費真的太靈活瞭,前期可以直接配合英雄技能控場,中後期配合各種疊護甲的手段可以打出類似AOE的效果。想想爐石傳說新版本的厚重板甲,8點傷害足以處理後期絕大多數大哥隨從瞭。

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元素王座是薩滿的地形卡牌,6費,自然法術減少2費,亡語召喚元素暴怒者。亡語效果的召喚物沒有明確說明,我們就不聊瞭。自然法術減少2費的效果是不是似曾相識?這不就是隔壁德魯伊的安娜科德拉嗎?但地形卡牌不存在被解場的風險,可以持續生效,提前打出元素王座,等下個回合打出佈魯坎和各種自然法術,就能輕松斬殺對手瞭。

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法拉隆是德魯伊的地形卡牌,3費,奧術法術被置入手牌時,使它在本回合的消耗變成2點。這個效果,我一時之間沒有想到什麼好的配合,德魯伊的奧術法術並不算太多,一共隻有7張。而且打出地形後,也不一定就能抽到、發現到或隨機拿到奧術法術。所以,我隻能理解為大神自己還設計瞭很多強力的奧術法術。另外,法拉隆是德萊尼的一個聚居地,跟德魯伊也不搭邊,也可能是大神不喜歡玩德魯伊,故意為之。

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阿什蘭墓地是獵人的地形卡牌,3費,復活每回合死亡的第一個友方隨從。按照效果描述來看,這個效果應該在對手的回合也能生效,這就非常厲害瞭。對手解場難上加難,獵人卻可以每回合無消耗解場。如果真的出這張卡牌的話,亡語獵一定會很猛,可以反復觸發女王特效,讓對手根本站不住場。

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不知道你們怎麼想,我看完這些卡牌的時候,真想分享給爐石傳說設計師看一看。玩傢們千盼萬盼盼不到,姑且當成爐石傳說設計師們比較忙,沒時間做。現在,答案直接擺在眼前瞭,爐石傳說設計師能不能抄一抄呢?反正這種事也不是第一次幹瞭,對不對?趕緊讓玩傢們過過癮,然後再去搞爐石傳說二代也不遲啊!

本期話題:剩下的騎士、惡魔獵手、盜賊和術士地形卡牌,你覺得會是什麼效果?

往期回顧:爐石傳說:新版本“任務術”能玩嗎?不瞞你說,我現在越看它越強

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