不炒飯的卡普空,把《生化8》整成瞭巨無霸漢堡
要問誰是2021上半年最靚的仔?那毫無疑問就是卡普空瞭。
在這個3A大廠紛紛咕咕,《戰神》《塞爾達》《絲之歌》等大餅早就不夠充饑的檔口,卡師傅不僅沒因為之前的黑客事件跳票,還接連推出《怪物獵人:崛起》和《生化8》兩大拳頭產品橫掃魚塘。不僅順利把握住瞭玩傢兜裡的W,而且帶來的產品那是又足又大,管飽管高潮。
隻不過誰也沒想到,在《生化危機8》這裡我們的卡師傅沒炒冷飯,反而玩起瞭借鑒整合。這樣的菜式怕是低情商的會叫縫合怪,高情商的應該叫豪華美式餐。
卡普空新菜式
《輻射4》的開頭,《寂靜嶺P.T》的鬼屋,《血源詛咒》的雜兵,《地鐵離去》的BOSS戰設計,還有《COD》式的克裡斯關卡:一份遊戲帶來五倍的快樂,卡普空不愧是當代的捆綁銷售帶師。
且不提為什麼四大天王裡人偶師,海鮮,機械龍和唇膏狂魔的人設那麼像《數碼寶貝》。像他這樣四個BOSS通知區域風格如此迥異的箱庭設計,上一次見到,恐怕還是十二年前的《蝙蝠俠:阿卡漢姆瘋人院》。
而在通關驅動力方面,遊戲這回又選擇瞭屢試不爽的老爹救女兒路線成功喚起廣大單身玩傢那被壓抑著的養娃需求,簡直是為第七次全國人口普查出來的慘淡數據操碎瞭心。
同時像伊森這樣連著兩代作品樂於處理各個傢庭糾紛的主角,除瞭他,也就是現如今在北歐務工的希臘某光頭才有這個閑心瞭罷。
不過也難怪,因為據業內人士Jonathan Cooper的爆料,《生化危機:村》的動捕正是《戰神》的開發商聖莫妮卡工作室協助完成,而聖莫妮卡是索尼的第一方工作室。
所以不得不說卡婊真就是那個讓人又很有愛的小機靈鬼呀,這邊任天堂給錢獨占《怪物獵人:崛起》,那邊索尼出人出力幫做《生化危機:村》,劈腿劈得這麼天秀的遊戲開放商,如果要擬人寫同人的話——兩霸道總裁撕逼,卡普空就是妥妥的女主的模板。
然而要素過多,難免就會有奇怪的東西混進去。
這不,像這個總在各論壇的Flag帖裡被無情侵犯的五檔電風扇,重工業機械腦袋加人體的“風扇人”,就被B級片《弗蘭肯斯坦軍隊》的主創指控抄襲瞭他在電影裡的怪物設計。
是否實錘抄襲我們也不好輕易判斷。可以大膽預言一下,等到《電鋸人》動畫播出的時候,這老哥估計還要跳出來,跟同在日本島的某B級片電影愛好者兼著名精神病人藤本樹再來一波Battle BO3。
左《電鋸人》,右《弗蘭肯斯坦軍團》
所以,為什麼卡普空要放著冷飯不炒,反而要做各種元素夾雜在一起的漢堡包呢?
也是沒辦法,《生化危機》系列已經走過瞭23個年頭,連人氣角色王姐姐如果按1974年出生的設定現在都已經是47歲高齡,尤其在泄露出來的廢案中,王阿姨浮腫的臉部和眼角的魚尾紋都在書寫著藏不住的歲月痕跡。
像是和《生化危機》系列同期那波恐怖遊戲,諸如《寂靜嶺》和《零》基本都是暴死的暴死,被雪藏的雪藏,《生化》系列能走到現在實屬不易。
畢竟這也不光是遊戲圈的難題,就放影視圈恐怖電影也是針對特定群體,制作以小成本的B級片為主。同樣的,在3A遊戲開發成本日益臃腫的今天,這類天然會篩選出大部分人群的類型就屬於吃力不討好的存在。再加上視頻平臺的普及,恐怖遊戲就是雲的多,買的少。
就拿卡普空自己的經驗來說,《生化5》《生化6》往動作遊戲去賣得雖然多,然後被核心玩傢噴偏離瞭恐怖遊戲的初衷,砸瞭《生化》系列的招牌。可《生化7》回歸恐怖揭秘的中心瞭吧,口碑是上去瞭,發售3個月銷量卻相比上一作還降瞭差不多150萬。
所以說生化8這種有機整合各小眾類型的玩法倒還真不失為恐怖遊戲的一種出路。
要梗,要出圈,要熱度有色氣的八尺夫人,有慘遭空調驅蟲法擊殺的蚊蟲三姐妹。
要硬核,要恐怖,要斯德哥爾摩有人偶師姐姐,鬼屋的氣氛營造助你夏天後背和褲襠雙雙發涼。
要解謎,要代入感,要跌宕起伏的劇情。還有整個系列最悲催的主角洗手戰神伊森站C位,隻身犯險不說,身邊的NPC還人均謎語人。
想要連續性,要宏大世界觀,它還硬是有辦法把吸血鬼,狼人等怪物用它那獨特的卡普空科學給圓回來,手段堪比《小夥咬什麼東西都能吸出血來,原來竟是牙齦出血》的走近科學。
都說眾口難調,可是卡廚師傅還真就有這麼點廚藝,能在保持自己一定風格的同時,盡量的做到所有人都點贊。
如果這還不夠滿意,你或許還可以像這位Youtuber一樣打Mod玩成《生化動物森友會》,然後靜待任天堂法務部的重拳出擊,等一個真正的Jump Srceen。
其實卡普空雖被稱作卡婊,但它卻很少像其它大廠那樣跟風去做什麼開放世界,去做吃雞遊戲。反倒是長江後浪推前浪,卡普空賴以起傢的格鬥遊戲轉為小眾,促其中興的恐怖遊戲逐漸式微,就連它產品線最為核心的動作遊戲前些年也總被唱衰。
結果呢?卡普空到現在卻仍在積極舉辦卡普空杯推進格鬥遊戲電競化,熬死瞭對手SNK;守著3A恐怖遊戲的獨苗,踹翻瞭科樂美;乃至用千萬級銷量的《怪物獵人》帶領日本廠商與動作遊戲完成瞭復興。
反觀另一傢大廠,同樣也曾是某一領域的王者。結果在錯過MOBA的風口後像是失心瘋瞭一樣電競FPS火瞭做電競FPS,卡牌火瞭做卡牌,自走棋火瞭做自走棋,手遊火瞭又去搞手遊..浮躁的開發邏輯最後弄得現在隻能去當動視的小弟。
相似的劇情,僅僅5年前玩傢的主流論調還是卡普空走向衰落。但在如今看來,那時的卡普空是在積蓄力量研發RE引擎,然後18年用《怪獵》,19年用《生化2RE》,《鬼泣5》證明瞭所謂的“小眾類型“隻要認真去做,也一樣可以完成絕地反擊。
有這樣的卡婊,恐怕對玩傢,對業界來說,都是一種幸運。
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