生化8發售1天就慘遭玩傢花式魔改,背後套路和國產網遊如出一轍?

作為2021上半年為數不多的大作,卡普空的熱門IP《生化危機:村莊》這兩天吸引瞭很多玩傢的眼球。不過作為一款主打恐怖風格的射擊加解謎遊戲,這款遊戲的畫風在發售後“持續走偏”。不光遊戲中的大Boss的臉變成瞭托馬斯小火車,小怪也變得畫風十分奇怪,甚至連哲學界的“香蕉君”都來客串瞭。之所以出現這種情況,就是因為很多作者第一時間制作瞭這款遊戲的MOD——中文翻譯過來就是模組,也就是玩傢自制的替換內容,可以把遊戲裡的角色、武器、道具等內容替換成自己想要的樣子。

生化8發售1天就慘遭玩傢花式魔改,背後套路和國產網遊如出一轍?-圖1

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其實發售第一天就被人玩壞似乎是《生化危機:村莊》註定的結局。畢竟在此之前,卡普空的《生化危機:2重制版》就已經被玩傢玩壞過無數次瞭。因為RE引擎比較適合玩傢開發MOD,各種奇葩MOD層出不窮,有些MOD簡單暴力,就是為瞭給主角減少服裝,有些MOD則別出心裁地從敵人到武器一通魔改,以至於這款遊戲發售多年以後還保持著不錯的熱度。

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曾經有數據網站統計過,《生化危機:2重制版》甚至是系列重置版裡玩傢遊玩時間最長的一作,代表著很多玩傢對這個系列喜愛有加。那麼玩傢之所以貢獻瞭這麼長的遊玩時間,都是因為安裝瞭很多MOD,反復體驗這款遊戲嗎?其實並非如此。

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眾所周知,“生化危機”系列的一大魅力就是重復體驗,在二周目和三周目裡發掘完全不同的角度,而《生化危機:2重制版》就秉承瞭系列2代的特色,在同一張地圖、同一部分場景設置瞭幾個不同的時間線,讓玩傢可以換角色反復體驗,每一次戰鬥看似都是同樣的,但感受完全不同,也能發掘很多新鮮玩法,從而讓這款遊戲擁有更多的遊玩時長,再加上恰到好處推出一些新角色DLC或者挑戰模式等,讓玩傢玩的很充實,不至於覺得遊戲內容單薄。

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而這樣的反復體驗的模式實際上和很多刷圖遊戲是有靈魂上的接近的。比如“無主之地”系列或者是“暗黑”系列以及最近幾年的“全境封鎖”系列,其實本質上大傢都是在做戰鬥、搜刮、結算這類的事情,同一張地圖可以反復打很多次,而這其中的樂趣,就是每次細微的不同以及感受遊戲整體的質感。

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但想要做好類似的作品是要下很大的功夫才行。比如遊戲中的地圖的設計需要深度,戰鬥內容要足夠豐富而且能組合出多種多樣的組合,而且戰鬥效果一定需要抓住玩傢,不然反復打幾次同樣的內容就容易膩瞭。這因為這樣做的門檻較高,最近幾年已經很少看到一款合格的刷圖遊戲的新作瞭。而網易旗下的《超激鬥夢境》就是一部內容質量看起來足夠合格的國產刷圖遊戲。

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作為一款刷圖玩法為主的俯視角動作遊戲,《超激鬥夢境》擁有豐富的戰鬥技能組合,遊戲中五大職業分化延伸出瞭非常豐富的戰術選擇,玩傢可以自由組合出自己喜歡的戰鬥方式快樂刷圖。從此前測試中的實機畫面中也能看出,戰鬥時的打擊感非常出色,光效也把控的不錯,基礎質感是沒問題的。

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而且比起常規的戰鬥,《超激鬥夢境》的官方還涉及瞭非常豐富的玩法,比如肉鴿玩法、爬塔玩法,以及單純解謎的模式,和特殊的機甲戰鬥模式。此外,遊戲中的地圖設計也非常多變,因為世界觀設計的比較開放,從童話風格的城堡再到賽博朋克風格的城市角落都有所涵蓋。讓每一次戰鬥都多少有些不同和新意。

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而作為一款網遊性質的遊戲,《超激鬥夢境》也加入瞭豐富的裝備系統,玩傢可以利用自己刷圖獲取的道具升級裝備,也可以把自己獲取的稀有道具拿去交易,甚至專門做搬磚黨賺外快。

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總而言之,其實不管是“生化危機”系列還是《超激鬥夢境》,大傢利用的都是相同的方式吸引玩傢反復體驗遊戲,而這其中的共同性就是都需要高質量的內容基礎來支持,那麼各位小夥伴是喜歡歐美系那種一次性付費反復體驗的模式,還是喜歡國內廠商更擅長的免費遊戲外加可以自己賺錢補貼自己的模式呢?歡迎在評論區裡討論哦。

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