主角誤入瞭一個奇妙異世界,為瞭生存下去,不得不選擇瞭戰鬥

《Stranger of Sword City(劍之街的異邦人)》,由Experience制作的一款地城迷宮探索RPG,即大傢俗稱的DRPG。大致講述瞭,主角因為空難事故而誤入瞭一個充斥著迷宮和魔物的奇妙異世界,作為這個世界的異邦人,為瞭生存下去更為瞭回到原本的世界,不得不選擇瞭戰鬥。

主角誤入瞭一個奇妙異世界,為瞭生存下去,不得不選擇瞭戰鬥-圖1

遊戲在一開始時,通過開頭動畫向我們展現瞭一小段背景設定,從中我們可以非常明顯的看出,在歐式畫風下塑造的異世界風格,略偏暗的濃墨色調稍微透露出一股陰森恐怖的氛圍。這樣的設定,讓我稍微聯想到瞭一點《劍風傳奇》的背景畫風,同時在場景中還能看到電視、飛機殘骸和手機等現代科技產物,奇幻異世界和現代產物的遺骸,巧妙的結合在瞭一起,再加上較為詭異的魔物結合在一起,把一個異世界的濃厚氛圍渲染的惟妙惟肖。

開始遊戲後,本作為玩傢提供瞭一個較為簡單的捏人系統,需要玩傢在預設好的范圍內捏角色,包括角色的立繪、屬性值、職業,甚至語言等。其中立繪的風格相差較大,你可以選擇已經日系萌化的小可愛,也可以選擇歐美風粗狂的線條,乃至還有非常具有RPG色彩的經典立繪,當然如果你不滿意也可以自行設置。

本作在場景的動態效果上做的還是非常用心的,不論是在迷宮外風沙的飄動還是在迷宮內開門時礫石的掉落,在這些細節方面都做瞭較好的還原。同時在CG方面也制作的相當精美,甚至可以說有一種油畫的唯美感瞭,可惜戰鬥中卻沒有戰鬥畫面比較敷衍。

主角誤入瞭一個奇妙異世界,為瞭生存下去,不得不選擇瞭戰鬥-圖2

既然作為一款DRPG,那麼主要的玩法就是需要玩傢在迷宮內探索,因此也繼承瞭DRPG遊戲最大的兩個弊端,即迷宮與怪物素材重復率極高,和需要花費大量的時間去體驗刷刷刷的內容。不過值得誇獎的是在探索時右上角自帶的小地圖會把走過的路都標記出來,玩傢們也不必再擔心反復走進死胡同瞭,同時在畫面的表現感上確實非常上乘,一開始帶來的驚喜和滿足感還是比較持久的。迷宮數不多,一共十個,著急體驗劇情的玩傢可以選擇簡單模式少點刷刷刷內容。

主角誤入瞭一個奇妙異世界,為瞭生存下去,不得不選擇瞭戰鬥-圖3

在玩法方面,本作在生命點上比較苛刻,死亡代價很大,死亡後有扣點數懲罰,生命點扣完那這個角色就玩完瞭。所以上來給你的大佬隊友是讓你熟悉防禦的,另外進城之後可以招募新的隊友。不推薦系統給的菜狗隊友,自己直接創建新隊友,然後重新Roll骰子分配屬性點,這個非常看臉,特定的職業有特定的屬性需求。如忍者看敏捷、戰士看力量,再加上隊伍中不同角色的搭配,不同的行動也會招致不同的結果,這樣算下來本作在這幾個系統的組合搭配上還是異常豐富的。

主角誤入瞭一個奇妙異世界,為瞭生存下去,不得不選擇瞭戰鬥-圖4

總結:

本作作為一款傳統的DRPG來說,整體內容的質量極佳,不論是精致的畫面和獨具特色的風格,還是豐富的玩法系統和硬核的刷圖體驗,都非常巧妙的結合在瞭一起,相輔相成互相提升,隻不過也繼承瞭DRPG重復率高和過度刷刷刷的一貫弊端。本作推薦給喜歡風格獨特的DRPG玩傢,對於不習慣硬核刷刷刷的玩傢還請謹慎考慮。

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