暴雪嘉年華正式公佈TBC消息,黑暗之門再度開啟!分階段解鎖團隊副本,可付費直升

簡要匯總:

分階段開放,
P1開啟卡拉贊、格魯爾的巢穴、馬瑟裡頓的巢穴,
P2開啟競技場第一賽季和毒蛇神殿、風暴要塞,
P3開啟競技場第二賽季海加爾山、黑暗神廟。
P4開啟競技場第三賽季和祖阿曼,
P5開啟競技場第四賽季和太陽井
klz,T5,T6本都需要開門任務,準備迎接無盡的聲望吧。

修復各類boss如菲米茲和館長的bug,聯盟聖騎也能學鮮血聖印。

而對於施法擊退這種可能當年設計不成熟導致的法師之類無法進本的機制我們決定會將其機制砍掉。(道森說穆魯退條這個判斷的,眾所周知國服好像隻有Stars打過瞭會退條的muru)

有58級付費直升,可以復制角色同時存在於60和70兩個版本。
賬號復制,
保證你重金打造的賬號留在永久60服務器的同時,這個賬號的復制體去打70。

開放時間待定,隻說瞭2021年,不過美服PTR測試現在可以申請,小編預計暑假。看看明天的嘉年華提問環節會不會公佈相關消息。

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全程回顧:

《魔獸世界》懷舊服的負責人Holly Longdale登場,在玩傢們的預料之中確實推出瞭《燃燒的遠征》懷舊版資料片。時間過去瞭多少年呢?如今的你準備好瞭嗎?

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《魔獸世界:燃燒的遠征》懷舊服深入討論環節霍莉·郎代爾,曾經就任《無盡的任務》制作人,工作瞭13年。同事魔獸世界總監和總工程師3人一同出現在圓桌會議開始深入討論“燃燒的遠征”。

他們認為在《燃燒的遠征》時期PVE和PVE的環境和氛圍都很好,而且互換雙陣營的特色職業對於當時的玩傢來說體驗非常新奇且獨特,但是對於當時依然有很多新功能和內容處於不穩定的特性。以聊天的形式簡單地解釋瞭一下諸如“法術反射”等技能的設計理念和初衷。

“燃燒的遠征”推出的競技場玩法僅僅是一種全新的PVP玩法,根據玩傢群體的水平開設瞭普通匹配和天梯賽來滿足不同玩傢群體的需求,但之後隨著玩的人越來越多,讓當時的魔獸團隊意識到這是他們打開電子競技的起點。

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新的懷舊服資料片“燃燒的遠征”之所以不采用老版本的代碼是因為太多的錯誤和架構上的問題,在進行瞭檢查之後他們發現數據行多達75W,隨後暴雪的工程師在重新進行瞭對比之後明白瞭經典版的客戶端及其代碼和數據是如何運作的,並且在懷舊服上重新迭代瞭它們,才有瞭現在的樣子,這使得懷舊服的客戶端運行非常穩定。在以前沒有雲服務器和雲存儲的時候會出現一個很經典的問題:副本轉移出現問題被中斷,這就是因為當時不具備此類技術導致本地服務器分別從不同地區申請調取資源才出現的,在現在有瞭雲服務之後這種問題就自然迎刃而解瞭。

時代變遷,制作人討論瞭新版本的雲科技對遊戲的發展,相比早先版本,現在的雲計算給遊戲服務器減少瞭很多壓力。

暴雪的目標是為遊戲玩傢提供原汁原味的懷舊體驗。但是相比15年之前,時代已經完全不同。相比之前的老版本架構,新系統顯然顯得更先進。經典版的原則是盡可能不做改變,堅持原汁原味。因為時代變瞭,因此一些當時不好的東西我們不想再使用,比如感覺到不流暢,出現錯誤導致沒法提供更好的遊戲體驗。經典版將會刪除法術批次,因為法術批次擁有半秒的內置延遲施放,會導致出現兩名法師同時使用變羊術雙方被互羊的情況,這讓玩傢的遊戲體驗不是很好。

在燃燒的遠征中,雙方陣營互換瞭特色職業,設計理念是為瞭平衡陣營人口,所以將復仇和鮮血聖印都在64級和70級給予瞭雙方。前夕佈丁發佈後,玩傢就可以選擇血精靈和德萊尼。

工程師想給玩傢更多的挑戰,燃燒的遠征懷舊服不會使用最終版本的BOSS資料,而是使用版本更新來調整BOSS。當然,涉及到錯誤設計方面並不會保留,而類似削弱穆魯血量的削弱則在副本放出早期會保留,直到下個版本更新後再進行削弱處理。

開放計劃是P1開啟卡拉贊、格魯爾的巢穴、馬瑟裡頓的巢穴,P2開啟競技場第一賽季和毒蛇神殿、風暴要塞,P3開啟競技場第二賽季海加爾山、黑暗神廟。P4開啟競技場第三賽季和祖阿曼,P5開啟競技場第四賽季和太陽井。

暴雪嘉年華正式公佈TBC消息,黑暗之門再度開啟!分階段解鎖團隊副本,可付費直升-圖6暴雪嘉年華正式公佈TBC消息,黑暗之門再度開啟!分階段解鎖團隊副本,可付費直升-圖7暴雪嘉年華正式公佈TBC消息,黑暗之門再度開啟!分階段解鎖團隊副本,可付費直升-圖8

玩傢們可以自由選擇經典舊世服務器上角色的去留,在新版本開放後所有服務器都會升級為TBC版本,玩傢選擇留在經典舊世的話角色將會轉移到另外的舊版本服務器,當然,如果你想在雙服務器保留角色的話,暴雪提供瞭付費角色復制服務。

遊戲為瞭方便對經典舊世不感興趣的玩傢們快速進入外域推出瞭58級直升系統,但是單一賬號隻能使用一次,並且該服務為付費。這個遊戲服務並不能用於新種族血精靈/德萊尼上。

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隨著嘉年華的公佈,魔獸世界懷舊服燃燒的遠征也總算提上瞭正式發佈時間,在嘉年華期間NGA也是有幸參與瞭對懷舊服TBC設計師的采訪。
參與接受采訪的為:

  • JOHN HIGHT—《魔獸世界》執行制作人。

  • HOLLY LONGDALE—制作主管

  • PATRICK DAWSON—制作總監

以下用QA代替問答。

  • Q:我們都知道60懷舊服是分階段解鎖的 ,那麼請問TBC懷舊服目前的階段劃分可以透露一下嗎?

  • A:和之前的經典舊世相同分階段,目前我們的計劃是P1開啟卡拉贊、格魯爾的巢穴、馬瑟裡頓的巢穴,P2開啟競技場第一賽季和毒蛇神殿、風暴要塞,P3開啟競技場第二賽季海加爾山、黑暗神廟。P4開啟競技場第三賽季和祖阿曼,P5開啟競技場第四賽季和太陽井。

  • Q:請問你們決定目前推出TBC懷舊服的原因是什麼?是時機已至還是什麼其他的原因呢?

  • A:早在我們宣佈經典舊世懷舊服的時候就有相當多的玩傢都跟我們反映過想要TBC懷舊服的事項,所以我們就做瞭,就這麼簡單。我們也很高興能夠在和歷史的差不多時間節點開放TBC懷舊服。
    我們已經等不及想要把TBC帶給玩傢瞭。經典舊世目前的玩傢們正奮戰在納克薩瑪斯,而他們獲得的埃提耶什也正好是從納克薩瑪斯過渡到TBC的卡拉贊重要佐證。

  • Q:TBC服務器將如何開放呢?兩個懷舊服是否會同時存在?

  • A:我們目前的計劃是現有的服務器將會全部升級為TBC版本,玩傢也會保留他們的所有裝備公會和好友數據。當然玩傢有自己的選擇,他們如果選擇經典舊世的話將會轉移到經典舊世的服務器中,當然如果你的服務器和公會也有人有相同的想法的話公會和服務器好友也會保留。我們也會在黑暗之門開啟前為遊戲開啟補丁讓玩傢作出選擇。

  • Q:TBC的副本難度可能會考慮削弱嗎?鑰匙任務是否會考慮簡化?

  • A:對比經典舊世的版本,我們當時使用瞭經典舊世的最終版本也就是1.12作為藍本,此外還加入瞭一些後期魔獸世界的技術,包括順序施法等。我們並沒有對副本進行削弱,副本還是保持著我們使用藍本的版本難度,所以我們並不會對副本進行削弱。
    TBC我們打算逐步開啟更新,也就是說如果該副本在之後版本進行瞭削弱的話那麼隨著補丁也會被削弱,而在補丁出來之前它們依舊保持著高難度。
    比如穆魯這個BOSS,我們在TBC後期的時候對他進行過兩次削弱,降低瞭它的HP和取消瞭它的施法擊退。對於HP的削弱改動我們可能會保留他被削弱前的血量讓玩傢們有足夠的挑戰性,而對於施法擊退這種可能當年設計不成熟導致的法師之類無法進本的機制我們決定會將其機制砍掉。

  • Q:推薦新玩傢如何去體驗TBC呢?

  • A:我們給TBC準備回歸玩傢準備瞭直升,可以直接升到58級。但是這個項目是個付費服務,並且每個賬戶隻能一個角色享受一次。這項服務是為此前玩過經典舊世時間不長,而準備在TBC和朋友一起征戰外域的玩傢們設置的。

  • Q:選擇留在經典舊世服務器的玩傢他們的服務器將會停留在什麼時間點呢?會有風暴前夕這樣的版本嗎?

  • A:之前提到過,選擇留在經典舊世的玩傢們會保留他們的裝備,服務器時間會停留在目前時間點,所以並不會有TBC相關的東西。

  • Q:同時運營3個魔獸世界版本無疑是一個巨大的挑戰,推出TBC懷舊服遇到瞭什麼挑戰嗎?

  • A:這個是一個挺大的挑戰,我們首先需要修復早先版本的BUG,我們還必須保證遊戲和當年的TBC一致,所以涉及到cookies之類的也都要全部檢查。同時運營3個版本並且讓玩傢擁有選擇權對於技術來說壓力挺大,不過我們很高興玩傢可以自由選擇他們想玩的版本。

  • Q:能透露下目前懷舊服的規劃已經到什麼版本瞭嗎?(原意是想問規劃到什麼資料片DLC,但是翻譯錯翻成瞭patch,設計師誤以為是經典舊世未來的更新規劃)

  • A:目前對於經典舊世的所有更新我們都已經全部放出瞭,接下來玩傢們將要迎來的是TBC,經典舊世我們不會有更多版本更新瞭。

  • Q:目前硬件技術日新月異,有計劃對懷舊服加入光追等一系列更先進的畫面來提升玩傢遊戲體驗嗎?

  • A:光追技術的確是讓整個遊戲畫面產生瞭變革的升級,但是我們目前最基本的工作是把遊戲原汁原味展現給玩傢,而不是從現有技術上展現給玩傢,從技術角度來說也比較復雜。我們的確是做瞭一些視頻相關的技術,例如寬屏顯示等等。

  • Q:曾經團本的惡性BUG有計劃修復嗎?例如菲米斯和館長。

  • A:這個我們肯定會修復的,回顧以往的版本最大的挑戰是BUG,修復這些BUG會讓這些BOSS變的更有挑戰性,這也是我們想要玩傢體驗的真實遊戲。
    需要強調的一點就是,在早先設定中的確有些機制是設計不完善導致的BUG而並不一定代表瞭我們就是想把BOSS設計成這個強度,而這些BUG我們也會進行修正。

  • Q:懷舊服已經開放一年半瞭,請問下有計劃添加正式服那種服務嗎?例如角色定制,轉服等。另外想問下,對於目前跨服PVP有優化的想法嗎?

  • A:PVP的話我們需要對匹配機制進行一些修改方便玩傢匹配到對手和隊友。我可以理解玩傢的需求但是我們目前沒有計劃,單純的角色定制並不會有什麼問題,但是牽扯到轉陣營的話就比較麻煩瞭。

  • Q:TBC懷舊服初始階段會有經典舊世的位面系統嗎?

  • A:考慮到玩傢的遊戲體驗所以我們當然會在TBC應用位面系統,太多人擠在一張地圖上真的會造成服務器壓力驟增。我們希望的是能夠在保證一個位面擁有足夠玩傢的前提下又不會讓太多玩傢排隊。

  • Q:懷舊服目前金幣產出太多瞭,經濟系統比較差,有計劃開放金幣回收的手段嗎?

  • A:這是我們一直在關註的問題,從懷舊服一路玩過來的玩傢們口袋變的越來越鼓。不過我覺得打算先用史詩飛行坐騎來消耗遊戲的金幣量。

  • Q:TBC音樂會重制嗎?

  • A:目前沒有計劃,音樂當然是遊戲中重要的一環,但是TBC遊戲的原聲已經非常的好瞭。

  • Q:會開放經典舊世滾服嗎?

  • A:我們考慮過這個,但是目前並不打算實施,畢竟自願留在60版本的玩傢們可能並不是很喜歡這點。我們未來會持續觀察是否實施,至於怎麼操作我們還需要討論,如果有後續改動的話我們會第一時間通知玩傢。

  • Q:我們又要再次穿越黑暗之門瞭,請問設計師想比之前TBC正式開放的時候有什麼不同嗎?(設計師好像聽成瞭和經典舊世的區別)

  • A:在TBC版本聯盟可以選擇薩滿,而部落可以選擇聖騎士,我們當時設計的時候為瞭想讓雙方陣營保留一點特色所以給雙方聖騎士設計瞭不同的聖印。但是在實測後大傢都知道瞭鮮血聖印要好用的多,所以我們在這次做瞭點小改動,雙方聖騎士在滿級的時候都能學習到對面聖騎的專屬聖印。當然瞭這個改動很小,並且我們也在各種小的方面都進行瞭一些調整,這和之前我們開放TBC的時候可是完全不一樣的。

  • Q:針對TBC的競技場,會對這個作出職業平衡調整嗎?

  • A:我們希望遊戲當時的平衡性保持,並不會因為新開啟競技場就調整遊戲平衡性,我們不希望和之前的職業平衡作出太大偏差。

  • Q:有什麼想對中國玩傢說的呢?

  • A:我們非常感謝中國玩傢們對於懷舊服的熱情,感謝你們喜歡這款遊戲。
    看到懷舊服在中國的成功我們非常感動,在早先我們發佈魔獸經典舊世的時候,國內玩傢可能有些並沒有接觸到這個遊戲,而新一代的玩傢們仍然願意加入我們的經典舊世遊戲行列讓我非常開心。
    並且我們非常高興看到中國玩傢們非常理解我們當時制作的“強社交”遊戲的概念。他們在遊戲中交到瞭很多朋友。

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