三國志戰略版:赤壁之戰的神兵天降玩法,助你贏得霸業獎勵

大傢好我是零氪玩傢花席,本期分析赤壁之戰的【戰略規劃】與【戰術細節】,正在打赤壁之戰和即將進入的區服都可以看。

你看瞭花席的攻略,而你的敵人沒看,你就可以使用神兵天降,一舉戰勝敵人。

“戰略是想做什麼-制定目標”

“戰術是要怎麼做-完成目標”

【戰略目標】贏得霸業

三國志戰略版:赤壁之戰的神兵天降玩法,助你贏得霸業獎勵-圖1

贏得赤壁之戰的方法是本陣營霸業值第一,而霸業值與占領據點、縣治、軍港的數量有關。

三國志戰略版:赤壁之戰的神兵天降玩法,助你贏得霸業獎勵-圖2

赤壁、烏林兩個軍港:300霸業值

據點:100霸業值

縣治:25霸業值

赤壁、烏林兩個軍港共600霸業值,據點類似原來的州府,10個據點共1000霸業值,孫劉地區24個縣治,中立地區18個縣治,一共1050霸業值。

總計:2650霸業值

雙方都想勝利,而勝利的關鍵是獲得更多霸業值,如何做到這一點呢?

首先要知道本賽季火攻對陸地戰鬥影響極大!

由於火攻玩法的存在,拒馬、箭塔這樣的設施對於戰爭的影響會減少,有的玩傢怕浪費策書就選擇不造建築,陸地的戰鬥不會有以前賽季那樣因為箭塔、拒馬而焦灼,以點破面的可行性更大。

本賽季攻城掠地,沖鋒陷陣比前面的賽季更加激烈,聯盟可以使用“攻營拔寨”錦囊踢飛堵城的敵人,以往賽季的“堵路”玩法不會成為常態。

一個聯盟可以“踢人”6次,一個勢力最少6-8個聯盟,在關鍵地區踢人30次以上完全可以扭轉戰局。

這些細節的變化,可以讓新戰術執行的更加順利。

【執行戰術】獲取霸業

兩方互相占領河道後,大傢能獲取的霸業值是一樣的,所以破局是關鍵。

【聯盟大局層面】有2種方式,“保守型戰術”和“激進型戰術”。

三國志戰略版:赤壁之戰的神兵天降玩法,助你贏得霸業獎勵-圖3

【保守型戰術】以曹操勢力舉例

從據點分佈的地理位置上看,曹操勢力是有優勢的。

巴東的臨江港口緊挨著臨江縣治,巴東的據點是永安遠離兩個港口,而江淮的丹陽據點緊鄰丹陽港,所以江淮的丹陽港口是曹魏的破局關鍵,在雙方糾纏的情況下,增兵丹陽港口拿下丹陽據點。

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雙方實力相差不大情況下,曹魏放棄巴東的縣治,拿下江淮的丹陽據點,多75霸業就能贏。

這個辦法適合普通區服,集中優勢兵力攻其一點破開局面,雙方都這樣打時,就要看指揮官對戰場的掌控能力,還有玩傢個體實力的差異。

【激進型-神兵天降】以孫劉勢力舉例

巴東和江淮兩個區域據點的地理位置上孫劉勢力很吃虧,破釜沉舟是最好的辦法。

“破釜沉舟玩法”

前期在巴東與江淮與敵人纏鬥,然後放棄巴東與江淮,集三州主力突進江夏地區,後期以放棄兩個資源州為代價,拿下核心區域“江夏”。

三國志戰略版:赤壁之戰的神兵天降玩法,助你贏得霸業獎勵-圖5

為什麼這麼做?

根據勢力分佈圖,曹魏和孫劉各有600霸業值,兩側資源州各275霸業值,總計550霸業值,而江夏獨占900霸業值。

中後期重心轉移,兩側且戰且退,集中主力部隊全力攻破江夏,占領江夏主要據點和赤壁、烏林兩個軍港。

“並且可以借助江夏4個港口下水,順著江水“騷擾”巴東和江淮,讓敵人沒有精力進攻湘西和吳的本土范圍”

問:赤壁+烏林你想打下來哪有那麼容易!

花席:確實不容易,所以要用戰術“神兵天降”來實現這一點。

【神兵天降的執行方法】

孫劉勢力“所有玩傢”提前在江夏打好11塊土地做地基,需要總攻時所有玩傢遷城,[神兵天降]完成!

兩側支援中路【0.5+0.5+1】=2份戰鬥力

三路神兵天降中路【1+1+1】=3份戰鬥力

孫劉聯盟全部玩傢遷城江夏,行軍隻用30-60分鐘,可以連續作戰快速突破江夏的港口,而敵人從兩側資源州支援中路需要3-6小時,根本來不及。

主城遷城到江夏,分城留在湘西、吳、巴東、江淮四個區域且戰且退,拖延到遷城CD可以再次使用。原本江夏的玩傢在江夏大局已定後遷城到兩側資源州,和隊友的分城一起抵擋敵人的行軍路線。

敵人若是沒明白你的套路,隻是喊曹魏盟友遠程支援,是打不過主力全在江夏的孫劉聯盟的。

普通港口、水軍營地是輔助你獲取霸業的基石,前期爭奪比較重要,後期為瞭獲取霸業,可以用這些地點引誘敵人進攻,為霸業而放棄一些不重要的地區。

【玩傢個人層面】戰術安排:

1:有條件下用吳國水軍S或A的武將作主力

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例如孫尚香、陸遜這樣的核心武將都是水軍S,巴東和江淮5天-96小時就會進入水路,大部分玩傢都隻有一個隊伍,水軍S和水軍C是差瞭10%屬性的。

隻有3級船塢加上樓船才能解決劣勢,而且船隻是一次性的,失敗後就會消失,一隻船要8萬資源,對於前期是很貴的,所以大部分玩傢隻用走舸打架。

2:多造炮灰,霸占江面

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江面不需要鋪路,所以玩傢要多造炮灰獲取視野,以免敵人利用“旗艦船隊”帶著隊伍埋伏你們的支援部隊,沒視野就會被埋伏。

水戰是赤壁之戰主旋律,隻有將敵人動態完全掌控,才能更好的打贏這場戰爭,總被埋伏時聯盟玩傢會產生厭戰情緒、對敵人產生恐懼情緒,形成惡性循環就會失去戰鬥的主動權。

3:士氣掌控

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水面沒有營帳的存在,士氣消耗極大,隻有錨地和旗艦附近可以快速恢復士氣,所以水面行軍切記不要“浪”,每次行軍不要讓自己低於60士氣,不然被敵人埋伏就慘瞭。

“電影江流中那個小隊就是被埋伏,才導致小隊隻有一個人活著”

【結語】

總體來說赤壁之戰劇本是目前所有劇本中最有意思的,港口沒有堵城卡免戰的玩法,空地可以點火讓防禦戰更加艱難,聯盟的總規劃很重要,而玩傢個體的戰鬥力也重要,畢竟再好的規劃也要玩傢執行到位才行。

相信玩過赤壁之戰版本後,大部分玩傢會對《三國志戰略版》的“戰略性玩法”有一個全新的認識。

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