魔獸世界:暴雪終於認錯瞭!爬塔難度將大幅降低,可玩傢為何還不滿意?

《魔獸世界》9.0的爬塔模式和掉落問題是目前玩傢最經常吐槽的點,而暴雪卻在之前裝聾作啞,對國內外玩傢的吐槽置之不理,甚至還反其道而行之,特意加強瞭單人爬塔難度,把暴雪一貫和玩傢對著幹的優良傳統發揮的淋漓盡致。

魔獸世界:暴雪終於認錯瞭!爬塔難度將大幅降低,可玩傢為何還不滿意?-圖1

不過最近暴雪設計師卻突然一反常態,直接表示將會削弱托加斯特·罪魂之塔的難度。在最新的藍貼補丁中,罪魂之塔全難度下怪物的血量和傷害都會降低,而且這個降低累積到難度8將會高達26%,也就是說更新後的難度8將等於現在的難度6。

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同時設計師還將原本塔中全部的精英怪能力都大幅度下調,比如玩傢最惡心的塔樓哨衛,其降低急速的光環效果就下調瞭15%。而且更新後罪魂之塔不僅削弱瞭敵人,設計師還給玩傢來瞭一波增強,比如初始心能將會變得更強,增加稀有怪掉落心能可選項,增加掉落心能的概率等等。

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總體來看,設計師這一次更新可以說是把罪魂之塔的難度大幅度下降,似乎設計師終於聽到瞭玩傢的反饋,也終於給出瞭一個答案。但隨之而來的也是另外一個問題,那就是這份答案能讓玩傢滿意嗎?

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在這份藍貼公告下方,大部分玩傢對於這個改動所持的態度是完全不能接受,因為設計師看起來在“亡羊補牢”,可是卻根本沒明白羊圈破在哪裡。簡單點說就是,設計師的改動實際上對於罪魂之塔的遊戲體驗幾乎沒有什麼提升。

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這主要原因還是罪魂之塔目前已經讓玩傢感到厭煩瞭。在經歷瞭幾周時間以後,這個曾今的“真香”玩法,對於玩傢隻有無聊和累。而就算設計師把難度下調瞭,玩傢可能隻是不如以前那麼累瞭,無聊並沒有得到解決。

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其實早在報道測試服的時候遊戲日報君就曾經說過,爬塔模式面臨的最大困難就是如何平衡給玩傢的獎勵。現在設計師隻給玩傢一些靈魂灰燼,雖然把爬塔關聯在橙裝上看起來很不錯,畢竟人人都要去爬,但這種強迫性的玩法也讓大部分玩傢已經失去瞭爬塔的樂趣。很多時候遊戲裡爬完一次8難度塔,玩傢的感覺竟然是這周解脫瞭。

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所以要想真的改變無聊的困境,就必須給玩傢更好的獎勵。其實在測試服的時候,暴雪設計師也說過考慮爬塔獎勵的問題,可是不知道為什麼最後設計師隻給“扭曲回廊”設計瞭獎勵。而罪魂之塔其他門裡隻有橙裝回憶和材料。

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而且爬塔雖然修改瞭難度,但是仍有一個巨大的問題困擾著玩傢,那就是小號解鎖難度的問題。目前暴雪的設定是隻有最後的終極塔——扭曲回廊才有賬號共享解鎖,而其他塔每個角色都需要單獨解鎖難度,這明顯就是逼肝而且異常無聊的設定。

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總的來說,暴雪設計師也許感受到瞭玩傢紛紛AFK的壓力,於是來瞭一波亡羊補牢,打算挽回一下流失的人口。但是不說現在才改是不是已經晚瞭,就算不晚改的東西也不能讓玩傢全部滿意,而且除瞭上文中提到的兩大點以外,爬塔還有很多槽點,比如心能不夠強等等。

如果設計師真的想做出改變,那這個模式要改的東西實在太多瞭。

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