小炮女警甘拜下風!S11造出一個“長手怪”,後期710碼射程打團無解

各位英雄聯盟玩傢們大傢好,我是灰哥,在文章開始之前我要先問大傢一個問題:“你認為ADC最重要的一項屬性是什麼?”對於這個問題相信在座的各位都有不同的答案,可能有人會認為是移速、有人會認為是技能傷害、也有人會認為是基礎攻擊力,這些答案都對但並不準確,灰哥覺得ADC最重要的一項屬性應該是攻擊距離,射程的長短將會直接決定ADC輸出、拉扯和打團能力的高低。就拿女警來舉例,女警的前期作戰能力並不強,但她對線卻可以吊打大部分ADC,這便得益於她650碼的超長射程。

小炮女警甘拜下風!S11造出一個“長手怪”,後期710碼射程打團無解-圖1

截止至S10賽季結束,召喚師峽谷中常駐射程最遠的ADC就是小炮,小炮的基礎射程隻有525碼,但他的射程會隨著等級不斷提升,18級時可以達到661碼,比女警還稍微遠瞭一些,所以小炮在後期的作戰能力是非常恐怖的。但在S11季前賽中,這一情況發生瞭改變,設計師通過裝備改版造出瞭一個“長手怪”,這個英雄的常駐射程達到瞭710碼,成功超越女警小炮成為瞭新晉射程最遠的ADC,它便是深淵巨口大嘴。

小炮女警甘拜下風!S11造出一個“長手怪”,後期710碼射程打團無解-圖2

眾所周知,大嘴的W技能生化彈幕在開啟之後可以增加射程,滿級為210碼,該技能是大嘴輸出的保障,因為它的基礎射程隻有可憐的500碼,如果沒有生化彈幕的射程加成大嘴很難吐到人,但生化彈幕的冷卻時間為全等級17秒,而持續時間隻有8秒,由於當前版本AD技能急速裝比較少,在常規六神裝(羊刀流)之下大嘴的生化彈幕冷卻時間依然要15秒左右,也就是說大嘴在兩次生化彈幕期間會有多達7秒的空檔期。

不少玩傢也是吐露無奈:“表面上看空檔期是7秒,但你還要考慮到團戰中會遭到各種針對,需要通過頻繁走位或者交技能來尋找輸出空間,可尷尬的是等你脫離對手的威脅想要輸出的時候,生化彈幕效果可能就要結束瞭,所以平均下來每次生化彈幕的實際輸出時間恐怕隻有3-4秒,再加上之後7秒的空檔期,這便是大嘴弱勢的原因。”

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既然如此,為何灰哥要稱大嘴的710碼為“常駐射程”呢?這一切還要從S11賽季的裝備改版說起,在新賽季中,大嘴的核心裝備羊刀迎來瞭重做,新版羊刀會把每20%暴擊幾率轉化為40點攻擊特效,但不再會造成暴擊。那麼改版之後的羊刀對大嘴的性價比究竟如何?其實通過簡單的測試我們就能得到答案,18級大嘴在用特效流和暴擊流兩套神裝的情況下同時攻擊一個血量為2000點的假人,開啟生化彈幕後全力輸出10秒鐘,前者所造成的總傷害為19000左右,而後者則超過瞭24000,所以可以得出後期暴擊流是完勝於特效流的,但在三件套觸發無盡之前,特效流要更勝一籌,可大嘴終究是一個後期英雄,最大化後期戰力才是王道。

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在羊刀不給力的情況下,許多大嘴玩傢都選擇放棄這件裝備轉投暴擊流,並且他們還開創瞭一套全新的玩法,這套玩法可以讓大嘴在輸出時全程保持生化彈幕開啟狀態,而這一切都得益於一件新裝備“納沃利迅刃”,出完迅刃之後,大嘴的滿級生化彈幕冷卻時間可以降低到12秒左右,並且迅刃的特效是每一下平A都會縮短20%小技能的剩餘冷卻時間,經過灰哥的測試,隻需要兩下暴擊就能將生化彈幕的時間縮短至8秒以內,至於出裝方面,灰哥建議大傢第二件就出迅刃,如果擔心暴擊不夠的話可以補兩個靈巧披風,這樣中期暴擊率就可以達到70%,如此一來便可以輕松保持全程開啟生化彈幕進行輸出。

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目前這套“迅刃暴擊流”大嘴已經成為瞭路人局中的主流玩法,後期全程生化彈幕的大嘴不僅傷害爆炸,同時710碼的超長射程也讓它的輸出環境變得更加安全,團戰堪稱無解!從勝率曲線圖中我們也可以看出這一點,40分鐘之後大嘴的勝率排在所有ADC的第一位,灰哥印象中之前的後期勝率可沒有這麼高,迅刃這件裝備真的讓大嘴產生瞭質變。

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不少玩傢在嘗試過這一套路之後也是直呼真香,紛紛表示:“迅刃這件裝備也太適合大嘴瞭吧,後期性價比簡直完爆羊刀!”另外還有玩傢分析道:“現在的大嘴不管怎麼出裝其實都不缺傷害,但團戰的輸出環境實在太差瞭,生化彈幕所提供的攻擊距離比傷害更加重要,所以出迅刃肯定比羊刀更好。”

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灰哥談一談

迅刃雖然是一件不太起眼的裝備,但它對許多英雄都有奇效,就拿ADC來說吧,除瞭大嘴之外,艾希出瞭它後期可以無限放E技能開視野,功能性拉滿;卡莎出瞭它後期輸出與自保能力都大幅提升;小炮出瞭它即使不出攻速也能依靠Q技能來保證輸出。那麼大傢如何看待“迅刃暴擊流”大嘴這套玩法呢?你還知道有哪些出迅刃之後有質變的英雄呢?一起來談談你的看法吧。

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