《原神》:哪些點比較惡心?糟糕的運營要毀掉遊戲?

作為一個被吸引入坑《原神》的路人玩傢確實是被遊戲糟糕的堪稱災難的運營給惡心到瞭。遊戲前期玩的很充實,但一旦打過瞭主線任務與支線副本後,到瞭40級以後,遊戲沉悶的長草期和遊戲內容不足的弊病就會顯露無疑。

有人說遊戲沒有pvp,沒有工會,但這恰恰是遊戲長草期極為沉悶的一個重要原因。沒有pvp玩傢就隻能推主線看劇情肝材料,沒有工會玩傢也容易缺乏溝通交流與集體歸屬感。這些問題在去年大火的“前輩”明日方舟上長期得不到解決,與現在的原神十分類似。

《原神》:哪些點比較惡心?糟糕的運營要毀掉遊戲?-圖1

明日方舟作為原神的“前輩”僅僅是因為兩者有許多的相似之處,同時用詞不夠準確,不應該是“二次元遊戲的前輩”這裡我道歉。雖然兩者不是同一個類型的遊戲,但它們都是沒有pvp與工會的遊戲,都是主推圖主劇情主pve玩法。同時明日方舟在公測前也遭遇瞭口碑危機,許多影響遊戲體驗的因素都可能導致遊戲直接涼涼,數年的隱忍與積累直接打水漂。可《明日方舟》不但活下來瞭,而且還成為現象級遊戲,在後來出口海外,登頂榜首,成為流水最高的國產遊戲之一。

《原神》:哪些點比較惡心?糟糕的運營要毀掉遊戲?-圖2

內測時的“關卡太難”“抽卡太坑”等問題都在公測後得到解決,抽卡不會十連白光瞭,50抽保底也足夠良心,新手池保底送六星,“高資tag以及零門檻的“剿滅行動礦場等都是在照顧低氨零玩傢。配合上遊戲本身不錯的素質,理所當然地口碑爆棚,被廣泛安利,而我也是被別人安利從入坑的。

璃月地圖不是以中國為原型,而是以各種元素隨意混雜的“中國城”,這個觀點我不會改變。漢族是中國的主體民族,漢文化也是中華文化的主體,雖然飽經滄桑甚至一度中斷,但漢文化毫無疑問是中華文化最基本的根。

遊戲或許無法表達過於深刻的文化內涵,但同袍們很努力地宣傳的漢服文化你加一個兩個穿漢服的角色進去不行嗎?給NPC換上漢服或設計一些束發發型不行嗎?這樣設計不是更使得璃月更像古典中國嗎?遊戲中NPC們的服飾往往傳統與現代並存,蒙德城人民的服飾很有古典西歐或北歐又或是日式西幻的風格,但我不認為清朝與民國的長袍馬褂與旗袍可以成為古典中國的文化名片。

《原神》:哪些點比較惡心?糟糕的運營要毀掉遊戲?-圖3

你或許覺得我小題大做瞭,但如果你這樣想,就圖樣圖森破。提起漢服,我們能想到強漢盛唐,以及宋明黃金時代,世界文明之光;說到長袍馬褂與旗袍,是中國的血淚史與屈辱史的清末民國,愚昧落後而懦弱,往事不堪回首。遊戲在建築美術設計上吸取瞭歷朝歷代的建築風格,風景也取材自中國的名勝古跡,但這就可以瞭嗎?如果要我用一個例子來比喻的話,那就是羅馬並未滅亡,它今天叫土耳其。

篇幅有限,這篇就到這。

~後續內容更精彩,三連一波轉一轉~

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