DNF:一言不合變主C?34制度終落幕,別再問責白手哥瞭

隨著希洛克的開荒時期已經逐漸過去,希洛克RAID副本難度已經逐步下降,對於玩傢組隊的34配備也不成瞭必需品。白手獨特色的斬鋼特色又成為瞭不少玩傢口誅筆伐之處,劍魂到底應該鋼還是鐵?白手從90版本末期,因為傷害較低以及尷尬的輔助境地使得其得到瞭“少壯不努力,後跳帶劍氣”的戲稱,在暴躁老哥在發佈會怒懟策劃之後,白手終於迎來國服的無我式加強,論壇故事會也就此開始。

DNF:一言不合變主C?34制度終落幕,別再問責白手哥瞭-圖1

隨著希洛克RAID難度逐漸下降,不少劍魂玩傢逐漸以斬鋼姿態進團,拒絕成為團隊工具人,陰差陽錯之下牢瞭鋼鐵俠的名聲。從最初的鋼鐵俠指的是鐵進團,偷偷變鋼的變身俠,但是在國服的風氣之下,斬鋼的劍魂就被當做鋼鐵俠。

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其實每一個34玩傢仔細細想,真正迫害34職業的原因是這個獨特的34制度。在旋渦困難進行的一次25制度改版,使得34職業的互保逐步消失,以及34職業屬性傷害遜色純C職業,相同打造下在相同DPS環境下傷害極其尷尬。使得選擇34的玩傢越來越少,剩下的34職業吃不到互保,進而再次放棄34,惡性循環之下,白手就成為瞭國服環境下34基數最大的職業。

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在團本的作戰中,如果團隊劍魂能夠選擇斬鐵勢必會極大減緩團隊組人難度,以及團本的過關效率,但是這樣或多或少會造成劍魂玩傢的單34局面。因此,如果34制度始終存在,迫害34職業的永遠都不是劍魂玩傢,而是這個尷尬的34限制。

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但除瞭白手,還有以一些職業是組隊時需要註意的,不然又會一言不合就變主C呢?比如觸發類增傷職業,此類職業均為自己打到怪才能為隊伍增加傷害,例如柔道、暗槍、異端、傭兵等。而且34觸發的必要條件為34C本身存活,如果BUFF類34(帕拉丁、風法)死亡後復活沒有加BUFF,是吃不到34加成的喲。

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其次,召喚師的34輔助技能為其60級技能融合精靈海伊倫,其外形較為獨特比較容易辨認,該精靈為召喚師本人增加24點屬強,但為隊友增加34%的屬性傷害增加量,故而如果召喚師不召喚出該召喚獸,則隊伍無法享受34加成。

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