王者榮耀 5 周年瞭,KPL 的官方比賽用機從何而來?
QGhappy 是王者榮耀職業聯賽(KPL)最具人氣的戰隊之一,在電子競技的世界,「菜」就是原罪,而「強」才是真理,當然,有時候顏值也能起那麼一點兒作用。他們的人氣基本上是靠當初贏得數個冠軍慢慢積攢而來的。
因為長得較胖的緣故,曾經粉絲們和 QGhappy 官方把自己的首發五名隊員稱之為「五花肉」,如今他們基本減肥成功,這個稱謂也不再被頻繁提起。
和他們的體重身形一樣,遊戲、電競以及電競賽事都在這幾年發生深刻的變化。
如果 KPL 是世界杯,那麼比賽用機就是賽事用球
玩遊戲和肥宅不總是能劃等號,當然,遊戲也不總是不務正業,也可以功成名就。現在 KPL 頂尖選手的影響力和收入,已經可以算作明星級別瞭,簽代言、接廣告也很普遍瞭。(這一行太依靠天賦,職業生涯也比較短,依舊不建議普通人貿然把它作為職業方向)。
有太多的數據可以證明以 KPL 為代表的電競賽事有多火熱。以直播關註度為維度,KPL 決賽或者王者榮耀世界冠軍杯的決賽觀看人數,甚至要比 NBA 決賽還要高。以今年 KPL 春季賽決賽為例,在王者榮耀遊戲內,虎牙、鬥魚和 B 站等直播平臺上的總觀看人次為 1.8 億。
對於一款已經 5 歲,到 2020 年平均日活用戶數超過 1 億的手遊來說,KPL + 世冠賽對於這款遊戲的意義差不多相當於足球裡面的五大聯賽加世界杯,或者籃球裡的 NBA。
根據企鵝智庫《2020 全球電競運動行業發展報告》的數據,今年電競觀眾規模將達到 4.95 億,其中有 2.23 億人為核心電競愛好者。到 2023 年,電競觀眾規模預計將會達到 6.46 億。
對於正值壯年的 KPL 來說,不光是電競行業仍然處在上升期,越來越多人從遊戲玩傢,到成為電競賽事的觀眾,最後甚至投身電競。《王者榮耀》這款遊戲也堪稱長青,這款誕生瞭五年的手遊,到現在依舊是用戶支出最高的遊戲。更關鍵的是,和許多隻有充錢才能變強的遊戲相比,給不給《王者榮耀》充錢對遊戲平衡性的影響微乎其微。
在 KPL 這個聯賽裡,除瞭外部大環境表現健康之外,戰隊與職業選手、遊戲與賽事主辦方、直播轉播方、玩傢觀眾,以及贊助方幾方相互依存,構成瞭完整的生態。
不是開玩笑,打王者榮耀如今真的可以算是運動瞭,不光是電子競技已經是公認的運動種類,而且在 2018 年亞運會的時候,王者榮耀(國際版為 Arena of Valor)成為瞭盛會上的表演賽,由 KPL 職業選手組成的中國代表隊也獲得瞭亞運會歷史上第一塊屬於電競項目的金牌(不計入國傢獎牌榜)。
正如阿迪達斯會在每屆世界杯上重磅發佈世界杯用球那樣,KPL 上的比賽用機,就相當於世界的比賽用球。如果 80 後 90 後對「飛火流星」和「團隊之星」依舊記憶猶新,並且對「普天同慶」和「桑巴榮耀」這兩款足球的技術有所興趣的話,那麼新一代的觀眾自然對在 KPL 比賽中頻頻出鏡的 iQOO 機型會有所印象。
iQOO 是 vivo 的子品牌,vivo 向來有贊助體育賽事的傳統,前有俄羅斯世界杯,而前不久則成為瞭歐洲杯的全球官方合作夥伴。
而 iQOO 這個主打線上和年輕人的品牌則看準瞭電競這個正在蓬勃生長的運動 + 娛樂賽道,並通過和 KPL 合作,成為官方比賽用機,找到瞭最適合自身屬性和客群的運動舞臺。
參與瞭 iQOO 手機與 KPL 合作,全程保障 iQOO 手機在賽事過程中的體驗的 vivo 負責人對愛范兒說:
iQOO 的產品基因是「生而強悍」,遊戲是表現強悍性能的最好形式。
當我們接受瞭電競是一種運動,KPL 是一項運動賽事之後,也自然明白在這裡「更高更快更強」的精神同樣適用。對於強調性能的 iQOO 手機而言,幀率更高,充電更快,性能更強也是更新迭代的重要目標。
這就是雙方為何能走到一起的內核原因。
KPL 紀錄片《生而為贏》,記錄的是什麼?
當然光看數據和報告,很容易得出 KPL 聯賽欣欣向榮,贊助商、賽事方和選手們都其樂融融的結論。但是一旦我們把視角拉進,去看各個戰隊、選手、教練,乃至各個合作方的時候,就會發現在「年少成名」、「天賦超群」和「功成名就」之外,還有太多的坎坷和付出。
《王者榮耀》遊戲和 KPL 需要這樣的更微觀的視角。
在 KPL 官方紀錄片《生而為贏》的開頭,並不是山呼海嘯的歡呼聲,榮耀加身的聚光燈,而是在 KPL 轟轟烈烈成長之下,關於個體的百態:Ts 戰隊長時間拖欠隊員薪酬和獎金;轉會到 DYG 戰隊的明星選手,三次 FMVP 獲得者久誠(真名:曹志順)與教練發生激烈矛盾,有人為瞭高額獎金而戰,也有人覺得榮譽更為重要…
成為職業電競選手,是他們第一份或者第二份正式的工作,在此之前,王者榮耀對於他們來說,是一個愛好或者特長。涉世未深的他們,在獲得瞭同齡人未有的關註之後,其實也需要成長。
DYG 久誠,圖片截取自《生而為贏》紀錄片
雖然還是那句「菜是原罪,強是真理」,但是即便是遊戲水平高如久誠,也不得不在紀錄片裡面反思自己過去是不是太執拗太自我太不講道理,而忽視瞭遊戲是賽場上五個人,賽場下教練領隊數據分析師等等成員一起完成的。
當久誠明白這件事的時候,這位剛過 20 歲的年輕人有瞭一次成長,也才有瞭在後面世冠杯賽場上的突破自我和不斷地高光發揮。
Ts 戰隊捧杯,圖片截取自《生而為贏》紀錄片
而在欠薪風波解決之後,Ts 戰隊從軍心渙散變得戰無不勝,不僅獲得瞭 KPL 春季賽的冠軍,還與久誠所在的 DYG 戰隊會師世冠杯決賽。
在《生而為贏》紀錄片裡面關於 Ts 戰隊有 2 個細節尤為讓人感概。選手阿豆天生樂觀話多,是隊內氣氛的活躍者,也是他服從隊伍需要,從明星選手輩出的中路位置,轉到瞭大局為重、強調犧牲和奉獻的輔助位置。
賽事內外,阿豆都做著同樣的事情。
而 Ts 中路位置選手千世是進入 KPL 聯賽不久的選手,水平高超但還沒有名氣。在隊內,所有隊員都叫千世「領導」,一是因為他對自己和對隊友都認真嚴格,對問題直言不諱,有領導氣質;另一方面,其他老隊員也希望給認真努力的新人千世更多的信心。
王者榮耀有一個 Slogan 是「不是一個人的王者,而是團隊的榮耀」。
KPL 成為最受關註的移動電競賽事,當然也是多方合力的結果。
在紀錄片中,除瞭在臺前的選手教練和解說之外,也出現瞭高通和 iQOO 這樣的科技品牌,包括 iQOO 中國市場總裁馮宇飛、高通中國 GPU 及遊戲優化研發總監文艷山和 iQOO 產品經理宋紫薇在內的不少科技圈人士在紀錄片裡接受采訪。
對於 KPL 來說,iQOO 的身份不僅僅是贊助商那麼簡單,作為比賽用機提供者,iQOO 產品的好壞,直接影響到 KPL 選手的發揮,和比賽能否正常進行。
如今大多數新品手機都能流暢運行《王者榮耀》,但是遊戲用手機和官方比賽用機仍有明顯差別。
因為涉及到直播,並且用戶是遊戲水平最高的職業選手,這就要求 iQOO 為 KPL 提供的比賽用機達到絕對流暢、絕對穩定和絕佳的跟手性。
KPL 聯盟主席 張易加
硬件上,最新的 iQOO 5 有驍龍 865 處理器 + UFS3.1 閃存 + LPDDR5 內存能為流暢穩定運行提供基礎。而 240Hz 的屏幕觸控采樣率,以及優秀的動態拖影和動態影像響應時間,則能優化跟手性,提升選手的手感。
iQOO 不是電競手機,但遊戲性能是它的重要部分
王者榮耀的流行,讓不少人成為職業選手,還有不少人成為知名遊戲主播,更多的人在這個遊戲裡收獲瞭快樂,甚至還有愛情,當然生氣想砸手機的時候也不少。
不過正如 QGhappy 戰隊在讓選手訓練比賽之餘,還堅持鍛煉減肥那樣。哪怕是職業選手,遊戲也不是他們的全部。
iQOO 品牌剛出現的時候,很多人會認為旗下機型會是當時大熱的遊戲手機概念,但結果並非如此:iQOO 手機重視性能、續航、散熱這些關乎遊戲體驗的性能細節,但絕非是遊戲手機,或者電競手機。
iQOO 產品線總經理曾昆鵬,圖片來自:新浪微博「iQOO 手機」
iQOO 產品線總經理曾昆鵬(外號鳥叔)在早先提到瞭他們的產品理念:
iQOO 和性能車都是低調的外表蘊藏著強勁的動力。
性能車隻要開啟運動模式,這車就立馬變成瞭另外一臺,操控感完全不同,給人感覺更加澎湃。
iQOO 也是一樣,隻要進入遊戲空間,手機也立刻氣質大變,原本質樸的手機成為性能怪獸。Monster Insdie,就是這個意思。
這也是為什麼 iQOO 從不把自己定位成遊戲手機或者電競手機的原因,遊戲性能是它產品的內在,不需要張揚出去,非遊戲時刻,iQOO 希望做在日常使用上也舒心的手機。
事實上,如果 iQOO 當初僅是定位電競手機,那這個品牌可能還到不瞭今天的高度。
畢竟王者榮耀是一款群眾基礎廣泛的遊戲,KPL 是一個大眾在看的聯賽,關註 KPL 的玩傢需要的是一款遊戲性能強悍的大眾型手機,而非一款僅為遊戲設計的手機。這就是移動電競和 PC 電競在設備上的主要區別。
同時,和玩傢以及職業選手溝通來完善產品也是他們一貫以來的特點。
iQOO 5
除瞭前面說到的基礎硬件來保證性能輸出之外,成為 KPL 官方比賽用機,還需要多方合作,和重重考驗。vivo 這位負責人向愛范兒介紹瞭 iQOO 如何與選手以及賽事方進行溝通測試的:
首先是選手測試,在手機的試模階段,iQOO 就已經把手機交到選手手中來模擬賽事舞臺進行測試,這個階段至少要測試 80 小時。
接下來就是適應測試,iQOO 與各個戰隊都建有溝通群,這個階段的比賽用機還沒有正式發佈,但是在正式拿到賽事舞臺前,各個職業選手需要進行一個月以上的適應時間,以留有充足的時間去發現問題,協調軟硬件上下遊一起解決問題。
最後就是真正地在賽事舞臺上進行測試,網絡充電溫度濕度都與真實比賽環境如出一轍。
實際上,從 2017 年開始,vivo 就開始給 KPL 提供官方比賽用機,當時 Android 端的《王者榮耀》體驗其實還並不算優秀,可以說,當時 vivo 是和《王者榮耀》開發團隊一起去優化 Android 端的遊戲體驗。
到瞭 iQOO 接棒階段,基礎遊戲體驗已經沒什麼槽點瞭,但各個合作方仍在一起進行嚴格測試,其實還是因為賽事要求必須要萬無一失,想成為賽事用機,就得經過考驗。
從拿上手機比賽,到放下手機舉杯,這其中各個參與者的背後無論如何都離不開這樣一個關鍵詞:團隊合作。成為冠軍如此,成為比賽用機也一樣。
作為陪伴 KPL 聯賽成長的主要贊助商,iQOO 對於移動電競的理解其實頗為獨到:不是命名或者形態上貼近遊戲,而是在功能和內涵上強調共鳴,以及為賽事和選手提供可靠裝備。
不知道是不是巧合,在這裡,諸多標題口號可以練成一線,官方紀錄片名為《生而為贏》,iQOO 的口號是「生而強悍」,再配上「菜是原罪,強是真理」,這個屬於 KPL 的世界有著異常簡單的規則和目標。
但是要變強,要勝利則是另外一件極其負責的事情,選手要克服自我局限,隊伍可能面臨欠薪,戰隊可能人心不齊… 但競技精神在這裡沒有改變,其中所有的參與者,也都在拱衛這樣的競技精神,隻不過有人在臺前比賽,有人在幕後調試設備的區別。
相關新聞
轉載請註明出處: 王者榮耀 5 周年瞭,KPL 的官方比賽用機從何而來? - PUA台灣