玩傢統計BOSS掉落初見成效!懷舊服掉落規律真的可破?

懷舊服玄學興盛不衰,其根本原因就是BOSS掉落隨機性太高,低掉率的裝備,非酋真的是十幾個CD見不到一件。以往總有玩傢嘗試通過卡副本CD等看起來有點道理的方法來嘗試破解,最終都無功而返。不過最近有玩傢經過瞭長時間統計,公佈瞭最新的統計結果:其實BOSS的掉落是分組的。

玩傢統計BOSS掉落初見成效!懷舊服掉落規律真的可破?-圖1

通過對TAQ的大量Farm,該玩傢總結出瞭兩組掉落,即

第一組:眼柄腰帶、無盡痛苦腰帶、被吞噬者的披風、死亡之釘、黑暗風暴護手、屠神者之戒。

第二組:虛妄預言者節杖、上古之神的擁抱、瘋狂黑暗之刃、明晰披風、毀滅護手、克蘇恩的印記。

也就是說,克蘇恩每次除瞭眼睛和兩件套裝之外,散件掉落是分別從兩組當中抽取的,組內物品不會重復,比如死釘和眼柄腰帶不會同時掉落。然後克蘇恩的觸須屬於額外掉落,不受分組影響。

玩傢統計BOSS掉落初見成效!懷舊服掉落規律真的可破?-圖2

在該玩傢的大量統計中,克蘇恩掉落100%符合這個規律,於是該玩傢又對其他副本BOSS進行瞭測試,結果也成功對散件掉落列出瞭分組,可以說在分析BOSS掉落的進展上初現成效瞭。

玩傢統計BOSS掉落初見成效!懷舊服掉落規律真的可破?-圖3

比起那些看黃歷打副本的玄學來,這種分組掉落的思路似乎更符合遊戲設計者的思路。這樣的設定能夠極大減少重復掉落的幾率,而且把裝備按照品質依次從高到低分成兩組,兩組整體品質相當,也能更容易讓每次副本掉落的品質都差不多。

玩傢統計BOSS掉落初見成效!懷舊服掉落規律真的可破?-圖4

還有其他有心玩傢不僅統計瞭自己的經驗,還查看瞭其他數據,總結出瞭這個掉落規律成立,從概率學上來說這個規律已經成立瞭。

玩傢統計BOSS掉落初見成效!懷舊服掉落規律真的可破?-圖5

不過對於想要100%出風臉的團隊來說,這個規律可能起不到什麼指導性的左右,因為這個掉落規律隻是單個BOSS自己的,目前暫時沒有與其他BOSS聯動的掉落。或許等到玩傢們再總結出瞭BOSS之間互相的掉落影響,就能離破解BOSS掉落更近一步瞭(醒醒,怎麼可能會有這一天……)

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