原神:遊戲有核心玩法麼?不管低等時還是70級,都刷不過史萊姆

在《原神》手遊端開服的時候,便有不少的玩傢站出來說:原神,它是一個敢於和玩傢對著幹的官方。

緣由是什麼?

原神:遊戲有核心玩法麼?不管低等時還是70級,都刷不過史萊姆-圖1

理由很簡單,如果在9月15號pc端便進行瞭公測的玩傢,他們或多或少都知道,在後續9月28號手遊公測時,官方一聲不吭把攀爬的視角鏡頭”河蟹”瞭。

從而導致在爬山的時候,如果山頂有一個小角度的斜坡,角色又在攀爬的過程中,而你的視角剛好玩往上看,人物都會變成一片的模糊。

原神:遊戲有核心玩法麼?不管低等時還是70級,都刷不過史萊姆-圖2

也正是因為這個,手遊端開服當天就有大量的玩傢痛責官方,說他們魔改的厲害,最後官方”迫不得已”,當晚就在郵箱裡發出瞭補償瞭300原石的公告。

而這也玩傢在初玩《原神》時,心存不滿的前提之一,畢竟優化是朝著逆向前進的,就連一個走姿也開始往奇怪的方向優化。

原神:遊戲有核心玩法麼?不管低等時還是70級,都刷不過史萊姆-圖3

甚至到瞭如今,依舊有不少玩傢還堅持地認為,《原神》的玩法一開始的定位就有問題。

例如,其核心玩法居然是養成類遊戲,怪物的重復度是在是太高瞭。

要知道養成遊戲就是每天都上線打卡,每天都是做固定的任務,不論等級多少刷相同怪。

《原神》也是在走這一條路,玩傢就曾調侃過:

開放世界隻是外衣,我1級的時候在蒙德城外刷丘丘人和史萊姆,我現在70級在璃月的仙人居所,還是與丘丘人、史萊姆過不去。真是個“一開局就看到盡頭”的遊戲!

而且《原神》的關卡解謎這類東西,確實也有大問題。

原神:遊戲有核心玩法麼?不管低等時還是70級,都刷不過史萊姆-圖4

對於玩傢而言,第一次的解謎或許或感覺到很是新鮮,但是第二次的時候,就會感到一般,第三次的時候就嫌棄麻煩與厭倦瞭。

並且解密隻給玩傢限定一次的箱子,沒有獎勵,此些副本不會再進第二次。

如果在前期,玩傢跟著等級走的話,前期開箱子肯定是虧的,許多玩傢玩傢連解密都不敢去做。

除非限制箱子的等級限制,但是不能限制解密等級,也就是拿到箱子需要特定等級才能開。

畢竟現在的玩傢都會看攻略, 然後1級的角色通過解密,拿著一堆頂級裝備去無雙,遊戲沒體驗好,就卡世界等級瞭,在遊戲裡無事可做,幹瞪著眼睛看。

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所以,在國服這塊的評分中,《原神》的低分是能從中窺視一二的,如果借用玩傢的一些小總結的話,客觀的說:遊戲感覺像是半成品,雖然新鮮感很足,質量在手遊上也是天花板級別,但玩久瞭很無聊。

畢竟後面的重復內容,不免是有些多的。

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