穩定暴擊武將搭配特殊特技武將 《血色逐鹿》營造的全新破局方式

《血色逐鹿》作為一款融合瞭多項技術的《三國志11》MOD,為大傢呈現瞭很多新鮮的東西。新的戰法,特技對於戰法的進化,諸多特技由內到外的改變,以及遊戲中許多非常有趣的設定,都給大傢帶來瞭全新的體驗。

盡管遊戲這些新奇有趣的設定關系到玩傢們在遊戲實際操作過程中的難易程度,但也隻是一部分,遊戲中還為大傢提供除瞭我們熟知的混輪和偽報等之外的幾種部隊狀態方式。這些新的部隊狀態,在戰場上也為大傢呈現瞭不一樣的遊戲體驗,盡管這些新的戰法和狀態已經不是什麼最新的技術瞭,在此前的一些 MOD 遊戲中也都有過體現,但是在《血色逐鹿》遊戲中,不知道大傢是否真的瞭解這些能給部隊帶來意想不到效果的狀態。

重創狀態

重創效果:攻擊(包括支援攻擊)有重創效果的部隊可造成額外 500 傷害,重創狀態下的部隊每回合初減 500 兵。

遊戲中有重創效果的部隊,部隊頭頂會有瘟疫的圖示。

穩定暴擊武將搭配特殊特技武將 《血色逐鹿》營造的全新破局方式-圖1

遊戲中想要觸發重創狀態,那麼必須要有特技要擊的加持。

重創狀態下的部隊,會加快部隊潰滅的速度,因為不僅各種攻擊可以讓此部隊額外損失 500 士兵之外,每個回合開始的時候,同樣會讓此部隊有 500 士兵的損失。這對於遊戲早期一支部隊隻能攜帶 5000 – 6000 士兵的情況下,兩個回合即使沒有受到任何攻擊都會損失掉五分之一或六分之一的部隊,損失量不可謂不大;不過此效果到瞭遊戲中期,武將帶兵數量明顯提升的情況下,則狀態對於部隊的影響就要相對較少一些。

要擊有瞭附加重創的效果之後,也讓此特技,不再顯得有些乏力和無用,早期利用要擊帶來的重創效果,是消滅單一敵軍最好的手段之一。

撕裂狀態

撕裂效果:攻擊(包括支援攻擊)撕裂部隊可吸收 20% 兵力,撕裂狀態的部隊受傷概率+30%。

遊戲中有撕裂效果的部隊,部隊頭頂會有蝗災的圖示。

穩定暴擊武將搭配特殊特技武將 《血色逐鹿》營造的全新破局方式-圖2

而想要觸發撕裂狀態必須要有特技攻心的加持。

大傢都知道,攻心是遊戲中唯一一個可以將敵軍士兵為己所用的特技,也是眾多 MOD 改編中極少會去作出大調整的特技之一,隻會對於吸收兵力的百分比進行微調,說明這個特技本身還是非常強力的設定。《血色逐鹿》中攻心的吸收兵力為攻擊力的 20%,而一旦觸發撕裂效果,那麼本方任何一支部隊去攻擊帶有撕裂效果的敵軍,都可以從中吸收 20% 的士兵,包括遠程部隊,這個效果的增加就已經讓攻心成為瞭一個頂級特技瞭,結果他還附帶讓敵軍武將 30% 的受傷概率,強大到無話可說的地步。

攻心此前作為各種 MOD 當中的第一功能性特技,已經非常強大,本次對於攻心有瞭致敵撕裂狀態的附加效果,讓特技攻心的功能性進一步提升。這使得攻心不論遊戲的任何時期都是主力部隊必須搭配的特技。

恐懼狀態

恐懼效果:部隊無法移動,回合初和被攻擊(包括支援攻擊)時減 10 氣力。

遊戲中有恐懼效果的部隊,部隊頭頂會有雲霧的圖示。

穩定暴擊武將搭配特殊特技武將 《血色逐鹿》營造的全新破局方式-圖3

觸發恐懼效果的特技為威風。

威風是我個人認為遊戲中和攻心有著比肩可能的重要輔助性特技。盡管威風對於部隊士兵並不能造成什麼損失,但是帶來的減氣效果,可以讓敵軍眾多部隊陷入沒有戰法和計略使用的泥潭而無法自拔,尤其是對於早期敵軍大量的攻城兵器來襲時,威風可以非常有效的克制這些攻城大軍對於防禦建築和城池的毀滅打擊。

中瞭恐懼狀態的部隊會更加快速的消耗掉士氣且無法移動,這真的是讓威風起到瞭對於兵器部隊的絕對壓制力。一旦兵器部隊中瞭恐懼,快速的消耗掉瞭氣力之後,不論有多少士兵,也隻能處於被動挨打的狀態,隻有撤退這一條出路,而無法移動的效果則讓沒有瞭氣力的他們成為玩傢手中待宰的羔羊。當然對於那些士兵數量少想要逃跑撤退的敵軍來說,一個恐懼狀態打上去,想跑是沒有機會瞭,隻能成為運輸大隊,將錢糧交給我們。

挑釁狀態

挑釁效果:部隊失去控制,不能建設,不能使用戰法計略,隻能強制普攻,被火攻傷害增加。

遊戲中有重創效果的部隊,部隊頭頂會有火光的圖示。

穩定暴擊武將搭配特殊特技武將 《血色逐鹿》營造的全新破局方式-圖4

觸發挑釁狀態的特技為遊俠。

或許是因為此前遊俠的設定比較苛刻,既要求本方部隊士兵人數,同時也對被攻擊部隊人數有一定要求,導致這個特技在使用的時候非常麻煩和繁瑣。早期缺兵少將的時候遊俠還能派上一定用場,但是渡過瞭早期想必沒有多少玩傢會再去使用這個特技瞭。

現在遊俠可以觸發挑釁的狀態瞭,大傢完全就可以在遊戲中期忽略掉遊俠特技本身的效果,而專門讓持有遊俠特技的武將去搭配本方的肉盾部隊,專門去找敵方攻擊力最高的部隊進行火力吸引,給我方弩兵和軍師部隊更大的施展空間,別忘記對於被處於挑釁狀態的部隊,火攻可是對他們有雙倍的傷害效果。

遊俠在防禦戰中用途比較小,但是在攻城戰中卻是非常的好用,挑釁敵方的主力部隊,給攻城的兵器部隊更為寬松的環境進入到城下。

好瞭說完遊戲中新增的四個新狀態之後,我們再回過頭來說說大傢熟悉的偽報和混亂。

偽報 混亂

此前我寫的多篇關於《血色逐鹿》的文章中一直在強調,這個版本的遊戲,偽報就是玩傢手中的第一神技,因為為瞭讓玩傢有機會和每回合都增加多種資源的 AI 進行對抗,偽報成為瞭“妙手空空”,隻要是敵軍中瞭偽報狀態,那麼我方的任何攻擊方式都可以對這支部隊造成傷害的同時獲得 300 金和 1000 糧,直到對方部隊沒有資源為止。

玩傢們能否有資源撐下去,就全指望敵方的“運輸大隊”瞭。這一下讓我想起瞭那首抗戰經典歌曲《遊擊隊歌》當中的歌詞“沒有槍、沒有炮,敵人給我們造,沒有吃、沒有穿,敵人給我們送上前。”

現在這個偽報撤退的效果除瞭計略可以使用之外,遊戲中的特技破竹也被賦予瞭這個效果,讓破竹一躍成為遊戲中最為熱門的特技,此外破竹還可以進一步在遊戲中進化升級,讓破竹變得更為強大。

穩定暴擊武將搭配特殊特技武將 《血色逐鹿》營造的全新破局方式-圖5

原本受到地形限制的軟控特技待伏,在這個遊戲版本中也是得到瞭強力的加強。

現在擁有特技待伏的部隊,不僅可以利用地形給予敵軍計略上的軟控,同時也可以利用戰法攻擊,給予敵軍混輪的狀態效果。待伏也終於大翻身,成為遊戲中數一數二的神技瞭,軟控和硬控現在可以面面俱到瞭。

最後溫馨提示一下,想要觸發以上狀態,部隊中除瞭要有對應的特技之外,還要搭配一名能夠穩定暴擊的武將,因為這些狀態是建立在戰法暴擊的前提之下,才會觸發,所以想要在遊戲中獲得更為有利的局面,穩定暴擊武將和以上特技對應武將的組合將成為關鍵。

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