陰陽師:策劃終對玩傢吐露心聲,癢癢鼠們表示很誠懇,有被感動到

眾所周知,在《陰陽師》老一批策劃們都升職加薪瞭之後,遊戲也更換瞭一批新的策劃團隊。而新的策劃團隊其實因為與玩傢們交流過少、許多遊戲內的活動都未讓玩傢們滿意等原因,一直玩大傢覺得“不如老策劃,希望老策劃回來!”。

而玩傢們的這種呼聲其實在一定程度上讓目前的策劃團隊感到非常尷尬。但就在近日,《陰陽師》的策劃團隊於“網易大神”發佈瞭一則長文,其內容講述瞭一些遊戲更新的初衷以及後續遊戲優化的計劃,整篇文章無不充斥著誠懇兩字。接下來果然就提煉一下重要內容,並為大傢來分享一下策劃與我們玩傢面對面交流的一些信息吧!

陰陽師:策劃終對玩傢吐露心聲,癢癢鼠們表示很誠懇,有被感動到-圖1

“關於新引擎的解釋,以及後續會進行優化的問題”

策劃團隊表示新引擎的制作初衷,其目的為想為玩傢們呈現更好的遊戲效果,譬如使式神們的動作更加惟妙惟肖,衣物以及皮膚的材質更加精致,以及遊戲場景的光效、式神們的戰鬥等更加多樣化。除瞭一部分“顏值”因素之外,新引擎還會增加許多玩傢們期待已久的便利功能,譬如目前已經上線的“禦魂搭配”

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除瞭禦魂搭配功能之外,策劃團隊早期承諾過玩傢的“幻境特效”也已經在遊戲內實裝瞭(註:遊戲中通過設置-音畫-幻境特效的操作就可以開啟哦~)

而對於新引擎的推出,其實策劃們自己也糾結瞭很久,畢竟這種推陳出新的舉動很容易讓玩傢們在初期感到不適應而導致策劃將承擔很大的風險,畢竟咱們《陰陽師》的玩傢群體是非常龐大的。

但是策劃們考慮到未來可以讓玩傢們有著更好的視覺體驗、享受到更加便利的遊戲功能,以及能進一步提高遊戲美術的天花板,策劃們還是決定背負爭議大膽地跨出這一步。

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“關於崽戰的設計初衷,以及後續崽戰的優化”

關於崽戰,策劃們表示其目的最初是想玩傢們可以為喜歡的式神加油,並且與志同道合的小夥伴們一起努力為喜歡的式神努力。而且從第一屆崽戰開始,就一直在吸收玩傢們的建議並且改良,譬如增加瞭百妖之巔與呱太鬥技等。

而關於下屆崽戰則也會優化許多不合理之處,譬如加入應援寮時會更加順利、關於匹配機制的不完善、應援板優化以及領取獎勵時間過於急促問題。

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“玩傢們表示這波看出瞭策劃的誠懇,隻要你敢出來說話不沉默,那我們就理解!”

這次策劃團隊與玩傢們之間的交流與溝通,其實也收獲瞭廣大玩傢的好評。因為之前玩傢們吐槽歸吐槽,卻都是希望遊戲會越來越好的,而之前策劃的沉默不發聲其實才是玩傢們最失望的。

在策劃們站出來,並且發佈瞭一篇語氣如此誠懇的文章,其實還是比較戳玩傢們的心。大部分小夥伴們也都在下方留言表示理解。

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其實我們玩傢也真的不是隻會一味吐槽,如果策劃們活動安排得好,那麼我們玩傢真就“該吹得使勁吹”,而活動安排的差勁玩傢們吐槽也不是針對策劃,其實隻是希望活動可以稍微“正常”、讓活動更加合理一些,這說穿瞭也是為瞭遊戲著想的!

“總結”

相信通過這次之後,策劃團隊們應該會更加註重於玩傢們之間的溝通與交流,而不是一味地逃避、躲在後面沉默不發聲。

除瞭新引擎與崽戰的問題外,策劃們還小小的透露瞭一些關於周年慶直播的內容以及預設隊伍功能優化等信息,感興趣的小夥伴們可以去自行搜一搜策劃發佈的全文哦~另外除瞭策劃團隊外,《陰陽師》的美術團隊也入駐瞭,並且公佈瞭一些式神皮膚的調整情報。

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不知道各位小夥伴們覺得策劃這波操作可以打幾分呢?其實果然我個人覺得策劃們敢站出來承擔,並且吸取玩傢們的建議其實就非常不錯瞭較比於別的遊戲策劃無腦圈錢,什麼話都不說……)歡迎大傢一起在評論區留言進行交流哦!

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這裡是果然,一個喜歡與大傢分享遊戲的深度愛好者,希望大傢可以在遊戲中找到自己的快樂。原創碼字不易,讀者老爺們點個關註支持一下吧。(部分圖片來自於網絡,如有侵權請聯絡作者刪除)

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