DNF:希洛克困難實測,血量30%+7倍防禦,人均紅10雙至尊打不動

為瞭增加希洛克難度,給高端玩傢體驗團本樂趣,不至於一路怪都是秒,史派克上線瞭困難模式。體驗服早早的實裝,不光機制跟普通不一樣,連血防都發生較大改觀!30%血量+7倍防禦,震撼瞭阿拉德大陸,都以為漩渦“超級加倍”的時代來臨。這意味著紅10以下的玩傢,連門檻都達不到,難度實在太高!

DNF:希洛克困難實測,血量30%+7倍防禦,人均紅10雙至尊打不動-圖1

希洛克困難模式實測,血量30%+7倍防禦,人均紅10雙至尊打不動

其實,希洛克血防改動,也是意料之中,韓服普通級較容易,沒特色加成,開荒都可以一套技能帶走,到瞭國服的話,隻能被打成“白圖”。對此,為保持希洛克新鮮度,困難模式重磅出爐,玩傢已經實測,感受也相當深,跟普通的差距較大。

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據體驗服玩傢表示,血量為韓服30%,防禦為韓服的7到8倍,這就有些過分,比直接加血還可怕!16個人的隊伍,全部紅10起步,國服特色拉滿,BOSS都打的很費勁,差一點“炸團”。要知道,這可是人均雙至尊,也附魔的是龍珠,細節都完美,且大多數神話T0級別。

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體驗服這16個人,都是小團體,且語音進行指揮,都打的十分艱難。那麼,一旦實裝到正式服,5500E以下的主C,基本別想進團!野團沒有語音,指揮稀裡糊塗,估計會打成“災難”。困難模式BOSS的怪物機制,跟普通的不一樣,兩者有略微的差別。其實,可參考洞察普通和困難,在設計上就不同。

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不過,困難模式下,翻金牌的概率高一些,且材料比普通的多。為瞭進行實測,玩傢打瞭6個角色普通模式,又打瞭3個角色困難,最後得出來結論,在賬綁材料上,比普通的多一些!花瓣材料能換希洛克罐子,開出專屬的SS裝備,還能兌換百變怪,這樣能加快畢業進度。也就是說,為瞭趕希洛克進度,打困難是最佳選擇。然而,困難門檻太高,隻針對高端玩傢,平民還是普通模式為妙。要知道,希洛克裝備都是隨機,並未有保底設定,硬是打困難沒有必要。

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作為100級版本,希洛克的機制較多,加上困難模式又不簡單,等正式服實裝,一張票玩一天的場景,也都會出現。當然,建議玩傢先打打引導和小隊模式,可熟悉一下機制,這樣團本都變得簡單。總而言之,這僅僅隻是體驗服測試數據,正式服說不定會改動。

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