《神武4》電腦版符石系統又進行瞭一波改動,這次調整瞭符石附加屬性的洗練形式,直接將附加屬性分攤成三條附加,降低瞭單次洗練所需的碎片,但實際上洗練所需碎片總量不變,既然如此,策劃為什麼要對符石進行大改?
有部分老玩傢認為,這波符石的改動,有的人說是一個大坑,想畢業更難瞭,但同時也有人認為,這樣開符石更加平滑瞭,對於已經5附加或者10附加的玩傢來說更劃算,這樣追求極限更加輕松瞭。
其實,自從《神武4》推出符石系統以來,策劃一直不停地改動,盡管一次次減負但還是十分難搞,因此這次符石大改,也可以看出官方是想一步到位,直接動瞭個大手術!下面筆者將通過對符石實驗測試,來告訴大傢符石調整會有什麼影響?
第一,拆分成3個小附加,單個洗練更劃算
比如舊版本滿攻是39,新版本滿攻是13+13+13,這樣的改動對成品號沒什麼影響,但是卻會讓我們在追求極致的道路更加絲滑!
舉個例子,如果洗出瞭13+13+11點攻擊,這個時候單獨洗那個11點的攻擊就可以瞭。但需要註意的是:洗練出的三個屬性不一定是相同的,如果三個屬性裡面是防禦+速度+攻擊,你隻能一個生效。
第二,史詩符石上限,新版滿屬性是21速
攻擊上限:3×13=39攻
防禦上限:3×13=39防
氣血上限,3×52=156血
速度上限:3×7=21速
這裡值得一提的就是這個速度屬性瞭,舊版符石滿屬性是20速,而新版是21速,大傢可能會問瞭,那我之前洗的滿屬性豈不是要重新洗?
不不不,大傢不用擔心以前20速的符石會自動變成7+7+7=21速。一點速度雖然實戰價值不大,但是對於追求極限屬性的玩傢來說卻是一種別樣的快樂。
第三,開啟第二套符,比舊版本降低成本
開啟第二套符石格,調整為開啟第二套附加屬性,兩套附加屬性共用同一套符石,原本開瞭第二套符石的玩傢會有補償。
將保留品質、星級、基礎屬性較高的符石,並根據去除符石的品質、星級和啟靈狀態補償等價的符石碎片,已經洗煉好的第二套附加屬性不會受影響,比過去降低瞭成本。
過去第二套符石,隻是給一個符石頁。而這符石頁裡是空白的,需要買符石、配合陰陽、再升級,再開附加,而現在隻需要開啟第二套屬性就行。以前是排列不同符石,形成不同的符石組;現在是排列不同附加,形成不同的附加組。價格依然是500JB開一次。
第四,陰陽屬性轉換,由750調整為150
符石陰陽屬性轉換所需碎片由750調整為150。轉陰陽不影響任何附加,隻影響命格組合。這是本次更新最大的福利!
過去史詩級陽符石轉陰符石要750碎片,還不如給傳說級陽符石升級才400碎片,所以符石轉陰陽機制十分雞肋,現在好瞭,直接調整為150。
轉職業,比如從輸出轉到封系,就要從天尊陽命格變成行者陰,至少要花3*750碎片;現在隻要3*150碎片!
第五,符石品質影響上下限,推薦提升到史詩
人物符石品質共分五等:普通、優秀、精良、傳說、史詩,以史詩為最高品。
符石的品質會影響符石固定屬性和附加屬性的上下限,所以推薦大傢在開附加之前先把符石品質提升到史詩,雖說成本會比精良、傳說品質高不少,但開好之後那就是一勞永逸!
除此之外還需註意:暗淡的符石哪怕到瞭史詩品質也不能當底子,因為暗淡的符石形成不瞭命格!
以上就是筆者對於《神武4》電腦版符石系統大改,所做出的一些實驗測試分析,對於新版符石系統,你有什麼不同看法嗎?你覺得這次改動是好還是壞呢?評論區裡探討一下吧。
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