魔獸懷舊服:TBC獵人兩大機制BUG,嚴重影響DPS,暴雪故意為之?

獵人是魔獸世界TBC版本中公認的最強DPS職業,甚至很多玩傢已經把70級的獵人和60級的狂暴戰同等看待瞭,但是從測試服的情況來看,獵人顯然並沒有那麼強的實力,至少沒有達到技壓群雄的地步。隨著TBC前夕的開放,通過大量的測試,玩傢們才真正找到瞭獵人實力下降的原因。

雖然TBC測試服已經開放瞭很長時間,但是參與測試的玩傢數量有限,所以並沒有找出所有的BUG,再加上暴雪為瞭在第二季度開放新版本,很多機制類的BUG都沒有修復,比如下面要說的與獵人DPS能力息息相關的兩大機制類BUG。

毒蛇釘刺BUG

毒蛇釘刺是獵人最常用的技能之一,也是獵人除瞭陷阱類技能之外,唯一可以造成持續性傷害的技能。

魔獸懷舊服:TBC獵人兩大機制BUG,嚴重影響DPS,暴雪故意為之?-圖1

按照2.3版本補丁中的技能描述,毒蛇釘刺的傷害計算公式為面板遠程攻強*10%+111*5。也就是說當一名玩傢的面板攻強為1000的時候,總體造成的傷害應該是100+555=655點傷害。然而目前的問題在於,在實際的戰鬥中,毒蛇釘刺造成的傷害是嚴重不足的。

以胖哥的獵人小號為例,剛滿級就沒有拿裝備,遠程攻強隻有511,按公式計算之後,毒蛇釘刺的技能傷害應該是606,並且技能描述中的傷害顯示也是606,但是實際傷害卻隻有570左右。

魔獸懷舊服:TBC獵人兩大機制BUG,嚴重影響DPS,暴雪故意為之?-圖2

當胖哥把所有增加攻強的裝備全部拿掉,隻保留一把遠程武器的時候,遠程攻強僅剩下249點,這個時候毒蛇釘刺造成的傷害依然是570左右,由此可見,毒蛇釘刺的傷害計算公式是存在一定問題的。

TBC版本一名獵人的常規攻強都在1500左右,而這種機制BUG的出現顯然會降低獵人的DPS水平。毒蛇釘刺這個技能,不僅要消耗藍量,還需要15秒的時間才能跳完五次傷害,結果其傷害值還不如一發平射,很顯然是出現瞭某種問題。

寵物技能傷害BUG

TBC版本獵人最強專精就是獸王,並且在DPS占比中,寵物的傷害占比也是非常高的。

魔獸懷舊服:TBC獵人兩大機制BUG,嚴重影響DPS,暴雪故意為之?-圖3

按照TBC版本的機制,寵物可以按照比例繼承獵人面板遠程攻強的,具體比例是22%的攻強和12.5%的法強。也就是說當一名獵人的遠程攻強為1000點的時候,寵物可以繼承220點攻強,與此同時,這1000點攻強還會給寵物帶來125點的法術強度加成。

魔獸懷舊服:TBC獵人兩大機制BUG,嚴重影響DPS,暴雪故意為之?-圖4

然而在實際遊戲中,獵人的攻強卻僅僅提升瞭寵物的普通傷害,並沒有影響寵物的技能傷害。這也是為什麼獵人的寵物平A可以打出三位數,而技能卻隻能打出兩位數的原因。這一點在前夕版本中可能不明顯,但是到瞭TBC版本,尤其是版本末期,寵物平A和技能傷害之間的差距就會非常大。

魔獸懷舊服:TBC獵人兩大機制BUG,嚴重影響DPS,暴雪故意為之?-圖5

這種技能對於物理系寵物的影響已經非常大瞭,而對於法系寵物影響更大,畢竟12.5%的法強技能是寫在TBC版本補丁中的,現在卻沒有正確作用,那麼像風蛇這類法寵的價值也就大幅降低瞭。

目前外服玩傢已經把這兩項比較嚴重的BUG提交給瞭暴雪,但是暴雪卻並沒有做出任何答復,不知道暴雪是不是害怕改動之後獵人過於強大,降低瞭其他職業的遊戲體驗。不過無論怎麼看,這兩個機制都是BUG,是否修復隻能看暴雪的心情瞭。

以上為個人觀點,歡迎大傢在評論區交流補充,記得關註胖哥哦!

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