dnf:64位客戶端真的來瞭,新客戶端對我們有何利弊?何為64位?

地下城的服務器問題多年來都沒得到有效的解決,一直也是玩傢們吐槽的熱點,最近策劃將地下城遊戲客戶端改為瞭64位,策劃表示能從根源上解決遊戲卡頓、掉線、閃退等問題,但是64位客戶端究竟是什麼?更新後對我們有什麼影響?

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1、什麼是64位客戶端?

顧名思義“位”指的就是位寬,如今大部分的電腦系統、程序和硬件都為64位,簡單的來說程序的多少位寬就等於能訪問多少的內存,也就是2的n次方,這裡的N就是指的位寬,拿32位來說2的32次方也就是4,294,967,296=4GB,也就是說32位的程序最多能訪問4GB的內存,而64位的系統可訪問的內存則為2的64次方也就是2,147,483,648GB,這麼大的訪問內存數已經遠遠超出目前電腦所支持的硬件,所以說我們可以理解為64位的程序訪問內存為無上限。

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2、訪問內存數的增加有什麼影響

遊戲中的打鬥場面都是後臺經過數據處理後展示給玩傢的,其實程序後臺要有很多工作要做,地下城作為一款貼圖遊戲,我們可以理解為會動的卡牌遊戲,玩傢的每一個指令程序在後臺都會上傳數據到服務器,然後服務器反饋給玩傢電腦數據後遊戲內的角色才會做出相應的反映,這一系列的動作都需要大量的圖片數據和信息數據來傳輸,再加上地下城遊戲內容越來越多,增加瞭大量的技能動畫和其他效果,玩傢在遊戲中一般使用內存都會超過3G,而32位的程序隻能訪問4G的內存,加上系統占用的1G內存,4G的訪問內存根本達不到玩傢的需求。

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有很多玩傢吐槽地下城的畫質不好,其實策劃也想讓玩傢有好的遊戲體驗,隻不過畫質的提升就會造成文件更大,這讓原本就內存使用不足的遊戲更是不堪重負,所以說在沒有升級客戶端錢優化遊戲的主要手段就是通過降低畫質和減少動畫效果,當客戶端升級為64位後這些問題將迎刃而解,程序可以訪問更多的內存來讓遊戲變得更加穩定,所以升級客戶端後遊戲提升畫質也不是不可能。

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有的小夥伴說瞭訪問內存的增加反而不好,因為遊戲占用的大部分的內存,如果我在遊戲的時候打開其他程序會不會出現內存使用過高而造成系統崩潰。其實這樣的擔心有一定的道理,但是目前的硬件和系統都是圍繞著64位進行開發的,所以地下城升級64位後介意得到更多的系統資源支持,相比原來的32位程序在處理數據能力上也會大大增加,簡單的說就是原來2個人要幹一天的活現在一個人就能幹瞭。

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總結

總的來說由於遊戲內容日益變得豐富,32位的客戶端已經滿足不瞭遊戲的發展,升級64位客戶端是遊戲發展中的必然選擇,同時新的客戶端對於硬件的要求也會變高,低配置的硬件反而會帶來更差的遊戲體驗,所以小夥伴們是換電腦還是換遊戲?

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