DNF希洛克困難獎勵被低估,決定你的畢業程度,能打困難就別打普通

希洛克團本已經在正式服上線,跟體驗服最初上線時有較大不同,困難模式經歷三次改版,獎勵變得非常良心,增加瞭不少新的獎勵內容,並且還對通關和翻牌做瞭減負。但是觀察這兩天每個頻道的開團情況就能發現貓膩,如此良心的困難模式,居然沒有幾個隊伍會去打,這次困難模式的獎勵還是被低估瞭。

DNF希洛克困難獎勵被低估,決定你的畢業程度,能打困難就別打普通-圖1

那麼到底是什麼原因呢?在希洛克上線前,體驗服已經有玩傢進行瞭測試,起初的門檻要求上,普通模式2000億傷害足矣,但到瞭困難模式就要求4000億以上傷害,國服許多玩傢潛意識就認為,這個模式門檻太高,不適合自己去打。

而後體驗服希洛克迎來三次改版,良心獎勵增加,但是多數玩傢都沒有註意到,史詩罐子、神話品級調整箱等等,現如今依然有不少玩傢認為沒有價值。

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首先來說翻牌減負,希洛克的第二次改版,將翻牌和通關限制做瞭更改,如今的困難模式每周每個角色隻能參與一次,但是材料數量由20到30個,提升到瞭40到60個。這樣玩傢每個角色隻要能進得去團,每周僅打一次即可,對自己來說壓力並不大。

而在獎勵兌換上,40個材料兌換一個隨機史詩罐子,每周每個角色就能換一次,3個周後就兌換完瞭,而增幅書獎勵可以利用歌蘭蒂斯的每周任務去換,後續的困難模式材料,主要是給神話品級調整箱準備的

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困難模式的調整箱,起初受到瞭許多玩傢的吐槽,因為隻能固定一個詞條屬性,這意味著如果角色神話的兩個詞條是滿屬性,神話品級調整箱就跟普通調整箱沒有多大區別,不過很多玩傢沒有註意到,這個調整箱在正式服上線後做瞭更改。

原本是調整一個詞條之外的屬性,現在反過來瞭,變成瞭隻調整神話的一個詞條屬性,例如玩傢神話有4個詞條,其中3個滿屬性,那麼就可以用神話調整箱隻調整沒有滿的屬性詞條

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所以對於每個玩傢來說,能打困難就別去打普通,困難模式的獎勵可以決定你的畢業程度,那麼如今困難模式門檻這麼高,該如何參與呢?

阿趣這三天的打團中,發現困難模式對純c的要求確實很高,普遍要求5000面板以上,但是對34c要求並不高,4700點面板其實就可以進團,隻不過操作時有一些技巧。

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如果選擇即將人滿的攻堅隊,缺34的隊伍是很好進的,因為團長已經將主力c固定瞭下來,缺的隻是34c的輔助buff,另外,如果是人少的攻堅隊,可以先申請一遍,通常一個攻堅隊前期的組隊比較困難,團長會適當降低門檻,4900的純c和4700的34c都有機會。如果多次申請還是沒人要,那麼就可以自己開團,當然前提是自己得瞭解困難模式的玩法。

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