使命召喚手遊:新上線的生存模式,還不如和平精英?裡邊全是人機

大傢好,歡迎來到《刺激實戰教室》,我是你們的老朋友刺激哥。

《使命召喚手遊》已經正式上線瞭“生存模式”,大傢是否已經體驗過瞭呢?在玩遊戲之餘,刺激哥還特意留意瞭一下玩傢們的評價。

有玩傢說,《使命召喚手遊》終於上線生存模式瞭,可以卸載“和平暖暖”。也有玩傢說,《使命召喚手遊》的生存模式差勁人機,還不如和平精英。

甚至,有些極端的玩傢,甚至拿《使命召喚手遊》與《荒野行動》做對比。

使命召喚手遊:新上線的生存模式,還不如和平精英?裡邊全是人機-圖1

遊戲話題:《使命召喚手遊》新上線的生存模式,還不如和平精英?裡邊全是人機

看到那些玩傢的評論,刺激哥真的是夠瞭,想要客觀的評價某款遊戲,首先要做到不偏不激,盡可能的多體驗幾局遊戲,然後再結合自己的感受,去評價這款遊戲。

在寫這篇文章之前,刺激哥大概進行瞭6-7局“生存模式”,簡單的來聊一下自己的感受吧。

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在體驗《使命召喚手遊》之前,刺激哥曾經也體驗過《荒野行動》的端遊,那款遊戲中同樣也是各種芯片。

當時,就覺得《荒野行動》芯片的種類太多,有些芯片的類型甚至還會破壞遊戲的平衡。在看到《荒野行動》的芯片時,就覺得一個頭兩個大。

現在,看到《使命召喚手遊》的芯片功能,覺得《使命召喚手遊》芯片的分類,還是挺簡單的,基本上可以做到一目瞭然。

即使與《和平精英》的特種兵作戰相比,仍然也有很多的獨到之處。個人感覺,《使命召喚手遊》的芯片功能,有點類似於“特種作戰”的升級版。

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在道具種類上而言,《使命召喚手遊》有很多都比較良心,如遊戲角色跳傘時的飛行尾跡,載具皮膚的外觀,以及其他的一些道具,都可以免費使用或免費獲得。

而《和平精英》的飛行尾跡,則是需要“氪金”才能獲取。以“輕氪玩傢”的角度來看,天美相對更良心一些。

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就生存模式而言,《使命召喚手遊》與《和平精英》算是各有千秋。如:遊戲畫面的流暢性,以及第一人稱視角的優化,《使命召喚手遊》要略優於《和平精英》。

刺激哥在體驗《和平精英》的時候,最想吐槽的就是第一人稱視角,其次就是幀率的問題。比較值得稱贊的是,《使命召喚手遊》特意優化瞭第一人稱建築的高度和載具的高度。

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比較值得吐槽的,其實就是《使命召喚手遊》遊戲角色持槍時的跑動動作,以及手持武器的射擊體感。

其一、遊戲角色跑動時,手臂晃動的幅度不如《和平精英》自然。

其二、生存模式中的武器,在打擊對手的時候就像“癢癢撓”一樣,有時候打光一個彈夾,對方依然活蹦亂跳的。

與之相比,《和平精英》優化得更好一些,擊中對手以後可以獲得很好的集中反饋。

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當然,《使命召喚手遊》還有著很多的優點,比如:芯片的種類比較豐富,我們在遊戲中可以借助各種芯片,來實現各種戰術。

刺激哥嚴重懷疑,《和平精英》重新上線“特種作戰”,是不是為瞭與《使命召喚手遊》進行競爭的。

在載具類型方面,《使命召喚手遊》的載具種類要更豐富一些,除瞭日常的載具之外,還有直升機、坦克等。

由此可見,《和平精英》早期佈局火力對決與特種作戰,還是非常有先見之明的。

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就整體玩法而言,刺激哥感覺《使命召喚手遊》生存模式的遊戲體驗,並沒有部分玩傢口中說的那麼誇張。

那些玩傢說,《使命召喚手遊》生存模式還不如《和平精英》,明顯屬於太過於“誇大”瞭。

真要說,這款遊戲有哪裡不好,那就是“人機太多瞭”。在青銅局的對局中,幾乎就不到多少真人玩傢。而這對於很多經驗老道的《和平精英》玩傢而言,難免有些過於“乏味”。

畢竟,玩傢們進入遊戲是為瞭獲得激烈的槍戰體驗的,而不是為瞭淘汰人機刷經驗。希望,《使命召喚手遊》後期可以減少一下人機的數量吧。

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好啦,以上就是《使命召喚手遊:新上線的生存模式,還不如和平精英?裡邊全是人機》的遊戲內容瞭,更多相關遊戲話題,還請繼續關註:刺激實戰教室。

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