魔獸世界:為獲得裝備,玩傢集體湧入PVP,9.0韌性屬性或被迫回歸?

在《魔獸世界》的9.0版本中,暴雪削弱瞭團本和大秘境的裝備掉率,也因此延長瞭玩傢的畢業時間。但是玩傢被稱為“貪婪的冒險者”並不是沒有道理的,在發現PVP重新回歸瞭牌子換裝備的系統後,PVP就成瞭玩傢刷裝備的樂園。

魔獸世界:為獲得裝備,玩傢集體湧入PVP,9.0韌性屬性或被迫回歸?-圖1

但是《魔獸世界》的PVP玩法實際上和PVE是差別非常大的,這些為瞭裝備“被迫”來打PVP的玩傢很多完全都不瞭解機制,甚至於還有一種“我來PVP隻是暴雪逼我來的”的姿態,總之讓PVP玩傢非常不爽。

魔獸世界:為獲得裝備,玩傢集體湧入PVP,9.0韌性屬性或被迫回歸?-圖2

而同樣不爽的還有PVE玩傢。在8.0版本暴雪就因為很多職業PVE的畢業項鏈精華需要PVP獲取,而被玩傢狂噴。沒想到過去瞭一個大版本,暴雪不但沒有如同PVE玩傢所想的一樣割裂PVP和PVE,反而通過“削弱PVE裝備獲取速度,增快PVP裝備獲取速度”,再次把玩傢都趕進瞭戰場。

魔獸世界:為獲得裝備,玩傢集體湧入PVP,9.0韌性屬性或被迫回歸?-圖3

面對這樣PVP和PVE混淆的情況,有PVP玩傢就提議不如再次對PVP裝備進行改版,讓曾經專屬於PVP裝備的屬性“韌性”回歸。但韌性回歸真的能解決現有的問題嗎?或者說韌性真的應該回歸嗎?

魔獸世界:為獲得裝備,玩傢集體湧入PVP,9.0韌性屬性或被迫回歸?-圖4

首先韌性這個屬性本身就很難回歸。韌性作為專屬於PVP的屬性,其實也經歷過幾次改版,從最早的減少被暴擊幾率,到後面直接超脫瞭正常屬性概念,變成直接減PVP受到傷害、加PVP造成傷害,可以說本身就屬於設計的非常不明確的一個屬性。

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所以暴雪當年刪除韌性不是沒有理由的,畢竟一個屬性能充分應用於PVP,但是PVE一點效果沒有,這不僅不RP(角色扮演),也太麻煩瞭。並且暴雪也對刪除韌性進行瞭補償,也就是現在的全能。如果想讓韌性回歸,那麼全能這個屬性的定位就太尷尬瞭。

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其次就是韌性回歸會讓更多PVE的玩傢痛苦。曾經韌性裝備效果之強大可以說是碾壓級的,一個全身軍裝畢業的大佬可以在野外輕松幹一隊沒有PVP裝備的玩傢。也就是說,如果暴雪真的讓韌性回歸瞭,那麼確實PVP裝備和PVE分割瞭,但是野外PVP也就徹底沒有意義瞭。

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最後不得不說的就是重新引入韌性裝備也很難解決現在的問題。正如前文所說,玩傢之所以會大量湧入PVP系統,甚至於說出“被迫”來PVP這樣的話,原因就在於暴雪削減瞭PVE裝備的獲取。問題的關鍵不在於PVP裝備有多好,而是PVE裝備獲取太慢瞭。

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所以就算引入韌性裝備,隻要這個裝備還計算裝等,玩傢就還會去刷,畢竟《魔獸世界》早就成瞭裝等世界,不到一定的裝等連集合石的正常隊伍都看不見。而到時候玩傢拼命肝瞭一身隻為瞭湊裝等進隊,實際上PVE完全沒用的裝備出來,那麼無論是這個玩傢本身,還是組瞭這個玩傢的隊長都會比現在還痛苦。

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總的來說,暴雪當年刪除韌性是有原因的,韌性也很難回歸。雖然目前因為裝備問題,PVP和PVE玩傢互相指責,互相攻擊,但是解決的辦法也不是回歸韌性,而是重新調整PVE裝備獲取速度。

當然,韌性回歸也的確能起作用,如果暴雪遲遲不改掉落問題,那就隻能飲鴆止渴瞭。

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