爐石傳說首席設計師Iksar爆料全新通行證系統,獎勵隻多不少

爐石傳說首席設計師Iksar爆料全新通行證系統,獎勵隻多不少-圖1

在今日凌晨的時候,許久不見的爐石傳說首席設計師Iksar在reddit上對之前提到的即將到來的通行證系統進行瞭更為詳細的說明。

●設計師觀點

我整理瞭下關於Iksar此次言論的重點,基本上是這四點。

①在幾乎所有的情況下,你都會比以往賺取更多的獎勵(獎勵為金幣或是非金幣)。

②我們的計劃是消除日常任務的獎勵,但是改版後每個任務帶來的經驗提高,其最終將會給你帶來更多的獎勵。

③改版後你無法在第一天就立即大量的獲得你想要的拓展包,隨著版本的推進,你會持續的獲得獎勵,同時你在每個資料片獲得的金幣會和現在持平。

④我們將確保每個玩傢在新系統下都能獲得更高的收益,即便未能做到,我們也會通過傳說任務、活動等方式給予額外獎勵。

爐石傳說首席設計師Iksar爆料全新通行證系統,獎勵隻多不少-圖2

●後續的補充

而在後續的回答中Iksar與很多玩傢進行瞭回復,不過我看瞭一下沒有什麼特別具有價值的,主要是回答瞭關於新系統的一些細節,並對之前設計師的說法進行瞭補充。reddit玩傢的提問主要集中在新系統是否會讓獎勵得到的收益反饋變得緩慢。

比如以前我第一天能通過金幣直接開很多包,新系統上線後會因此受到限制。Iksar對此也回復表示和以前不會產生太多變化,該是多少就是多少。

爐石傳說首席設計師Iksar爆料全新通行證系統,獎勵隻多不少-圖3

並且還說明之前的表格還處於調查階段,最終實際上線後會改有所不同。

爐石傳說首席設計師Iksar爆料全新通行證系統,獎勵隻多不少-圖4

之前的表格,這是我們制作的譯制圖

●不二貓的看法

我來說下我的觀點吧。首先第一點也是最重要的一點,這個系統一定會上線,畢竟Iksar話都說到這份上瞭,Team5可能會在獎勵部分以及每次升級的經驗上進行一定程度的讓步,但上線這一點不會因為任何人的意志而進行改變,所以我們最好抱著樂觀的心態來迎接它(不然還能咋辦呢)。

其次第二點,各位也不用太悲觀,這件事情也不一定是壞事兒,近年來Team5團隊給出的活動獎勵那的確是要比往年豐富很多的(雖然沒瞭bug補償)。根據Iksar現在的表述來看,這個系統其實是代替瞭原本的3勝10金幣+日常任務這兩個系統,並且用更高的獎勵替換瞭它們,也沒有傷害到我們玩傢的利益。

而第三點,說實話我個人也認為通行證系統要比當前的日常任務體系更友善也更先進的。各位需要知道的一件事情在於,日常任務體系與3勝獎勵也是為瞭增加用戶粘性而存在的,它本質上和通行證系統並無區別,隻是說通行證系統因為在其他遊戲廠商的運營下名聲有點不好而已(騰訊,說的就是你!)。但就像我們常說的那樣,武器是不分好壞的,握住武器的那個人才是關鍵,而現在我對Team5團隊還是有信心,也認為他們握住的這邊“刀”會為我們帶來好處

最後第四點,我在吐槽一下,爐石是已經運營瞭6年的老遊戲瞭,爐石流行的那會兒遊戲留住玩傢的主流就是日常任務在加上一個日常簽到嘛,通行證那會還沒人開發(堡壘之夜都不知道在哪),3勝系統其實早就屬於過時的遊戲機制瞭,捫心自問一下有誰真的能持續一個月的時間天天刷滿100金幣?也就是那些工作室和腳本號瞭。我不知道大傢是什麼情況,但我以前上學時,為瞭刷這100金幣隻堅持瞭兩天。所以這個系統並沒有為真正的絕大數玩傢帶來好處和收益,現在被取締瞭那的確是好事兒。

●結語

那麼以上就是本文的全部內容瞭,感謝各位的收看,如果你覺得對你有幫助的話,別忘瞭點贊、收藏、轉發一下,非常感謝各位的觀看。

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