DNF:活在計算器裡的強者?狂亂套實用性全面分析

本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,謝謝。

大傢在用計算器算搭配的時候,應該經常看到[狂亂套]有著很高的強度。但當你拿著帶有狂亂套的搭配去詢問他人的時候,得到的回答多半都是:狂亂套在神話不是狂亂手鐲的情況下,不建議使用。那麼[狂亂套]在使用時到底有什麼說法,不帶神手鐲是否真的就不能用,本文來給大傢做一個分析。

【狂亂氣息效果分析】

DNF:活在計算器裡的強者?狂亂套實用性全面分析-圖1

狂亂套共有5條屬性需要攢氣息來觸發:

·下裝:10點氣息,三攻+10%

·手鐲:10點氣息,技攻+11%

·右槽:10點氣息,三攻+10%

·3件套:

50點氣息,技攻+15%

70點氣息,暴追+16%

DNF:活在計算器裡的強者?狂亂套實用性全面分析-圖2

狂亂套提供的攢氣息方式,共有以下幾種:

·下裝/手鐲/右槽:攻擊敵人時氣息+1點(冷卻0.5秒),三部位氣息單獨計算,即理論上每隔0.5秒+3點氣息。

·2件套:破招攻擊時氣息+10點(冷卻3秒)

·3件套:施放覺醒技能時氣息+100點(冷卻100秒)

當然除此之外,還有神手鐲進圖直接增加100氣息,但本文主要討論沒有神手鐲的情況。

DNF:活在計算器裡的強者?狂亂套實用性全面分析-圖3

列出所有觸發方式之後,不難得知,無神話狂亂套最快攢滿氣息的方法,就是先手使用覺醒。但對大多數職業來說,不管是單刷、打團、還是打樁,先手覺醒多少都會影響技能分配。隻有少數覺醒BUFF變身類職業,才可以輕松達成這一條件。那麼對難以先手覺醒的職業來說,要用無神話狂亂三件套,就需要手動攢氣息。

DNF:活在計算器裡的強者?狂亂套實用性全面分析-圖4

修煉場打不破招沙袋,隻能依靠單件效果攢氣息,理論上每隔0.5秒可加3點,攢滿70點共需12秒。但由於角色攻擊間隔不一定剛好是0.5秒,實際用時一般是1314秒。

DNF:活在計算器裡的強者?狂亂套實用性全面分析-圖5

在能破招的環境下,受2套裝破招增加氣息效果的加持,攢滿氣息的理論用時可減半。

如果你的職業難以先手覺醒觸發狂亂套,手動攢氣息在當前快節奏爆發的環境下,是一個比較漫長的過程。並且還要註意連擊斷開時間超過3秒,和被打扣血超過5%,都會扣除氣息。所以狂亂3不管是觸發、還是維持,對多數職業來說,都是一件很磨人的事情。但是當我們以實用性為由,否認[狂亂3]的時候,往往會忽略[狂亂2]

【狂亂2實用性分析】

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在非覺醒特化流派、使用水果肩褲腰的搭配下,很多職業武器模板下的[狂亂2]其實都強過瞭[黑魔法2]。[狂亂2]需要氣息的地方,隻有手鐲和右槽的單件效果,需要的氣息也僅為10點。

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在不破招的環境下,兩狂亂在保持不間斷攻擊時,每隔0.5秒可增加2點氣息,攢滿10點氣息一共需要2(0-0.5-1-1.5-2),實際用時大約為3(受實際攻擊間隔影響)。即便是在打綠沙袋的情況下,倒計時過程中攢夠10點氣息,其實也並不是難事。

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而在能夠破招的環境下,由於兩套裝提供瞭“破招氣息+10”的效果,實戰中隻要打出破招,就能瞬間攢滿[狂亂2]所需的氣息,這在當前副本裡面還是非常簡單的。所以當你準備走水果肩褲腰這種搭配的時候,[狂亂2]其實是可以用的,它的觸發便利性比狂亂3高瞭非常多。

【狂亂3換裝小技巧】

最後再分享一個小技巧:如果在你的搭配模板下[狂亂3]確實很強,你就是想用它。那麼在有[白板神話狂亂手鐲]的情況下,可以用進圖切裝的方式來攢滿氣息。

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比如這套搭配,進圖之前把逆轉上衣取下來,帶上白板神話狂亂手鐲。進圖後先通過神手鐲攢滿氣息,再換回逆轉,這樣通過神手鐲觸發的氣息並不會消失,這個方法打樁和實戰都能用。

【總結】

狂亂套在部分搭配下很強,但使用條件也相對苛刻,希望本文能為有意使用狂亂套的玩傢們提供一些參考。

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