lol手遊上線沒想象中好玩,口碑褒貶不一,網友道出真相:隻希望能給王者點壓力,多送點福利

萬眾期待的《英雄聯盟手遊》終於上線瞭,經歷瞭一拖再拖,終於在國慶假期後的首日玩傢們迎來瞭國服上線的消息,當下載渠道開放以後無數玩傢紛紛湧入,大傢都想看一下這款測試瞭許久的遊戲到底做的如何,和當前市面上另一款當紅競品《王者榮耀》相比,究竟誰才是真正的王者呢?然而當玩傢體驗過後,紛紛表示大失所望,人氣方面既沒有想象中的那麼誇張,口碑也褒貶不一,那麼這款遊戲究竟有什麼樣的問題呢?

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目前比較尷尬的一個現象是,很多玩傢玩lol手遊並非是源於多麼熱愛,畢竟這款遊戲早在外服已經上線瞭很久,真正熱愛《英雄聯盟》IP的玩傢早就已經體驗過瞭,現在大部分都是奔著隨便玩玩的心態,但是玩過之後卻又發現和心中的期待值差距過大。

熱度方面,雖然有一些聯盟職業選手和聯盟主播的造勢,但是在直播平臺的熱度並不高,以某牙為例,大批50個貴賓、100萬熱度的直播間,彈幕滾屏速度慢的可憐,真實人數可能連千分之一都不到。在一些短視頻平臺上面,相關作品的點贊、評論數量也都不多,顯然對於這款遊戲很多玩傢還並不太容易接受,目前能夠認真對待的隻有聯盟老玩傢。

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《英雄聯盟手遊》口碑褒貶不一,國服上線後出現瞭許多問題,也有一些不太能輕易被玩傢所接納的設定,都需要較長時間的適應。

首先是網絡波動以及卡頓,國服上線後竟然還需要借助加速器才能夠穩定玩下去這你敢信?基本平均每一局都會卡頓,需要頻繁的重啟遊戲才能夠正常進行,當然這一點可能隻是剛上線的一個bug,但是的確對很多玩傢造成瞭不好的體驗。另外國服沒有開放高幀率很遺憾,隔壁農藥已經開放瞭120幀,lol手遊國服還是隻能60hz,雖說流暢度表現已經不錯瞭,但是誰會拒絕更好的體驗呢?

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其次是遊戲設定方面的一些問題,要知道《王者榮耀》已經上線5年多的時間,它是手遊MOBA領域的標桿之作,已經讓玩傢們形成瞭一套固定的遊戲行為及思維模式,如果習慣瞭王者恐怕很難段時間適應這種變化,比如對於遊戲節奏的適應性、回城方能購買裝備的設定、補刀經濟的巨大差距、四技能和長CD的遊戲設定,這些都是玩傢們需要重新適應的點。

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最後就是社交屬性,雖然手遊由騰訊代理,但社交性方面可能並比不上《王者榮耀》,這是由玩傢群體決定的。《王者榮耀》下限低,操作簡單,幾乎適合所有年齡階段群體玩傢,而且娛樂屬性很高,而《英雄聯盟手遊》過於追求競技性,同時畫風方面又偏向西方魔幻,雖然場景構造也很細膩,但和東方寫實風格的王者相比差異性還是比較大的,女性群體幾乎不會喜歡lol手遊的畫風,同時也會被其過高的下限所勸退。實話說,沒有妹子玩傢相伴,很多人會選擇去玩端遊。

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當然瞭,還有很重要的一點是此前頻繁的“鴿”已經消耗瞭很多玩傢的熱情,這才導致國服上線後熱度沒有想象中那麼高。從去年到今年初到5月份再到現在,國服一推再推,不剛開始玩傢們的確很期待,但是被鴿的次數多瞭也就淡然瞭,大傢心想不就是一款遊戲嘛,憑什麼被吊著胃口?久而久之熱度也就下來瞭,也就甭提什麼期待值瞭。

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除瞭遊戲本身存在的一些弊病和問題,作為競品的《王者榮耀》也在同一時間推出瞭隱藏已久的大招,一個是聯動86版西遊記的孫行者皮膚,一個是全服開啟1000限時點券的活動,購買安琪拉皮膚還會反滿額點券,一大波福利讓玩傢大呼過癮。所以有很多玩傢都表示,lol手遊最大的價值就是給瞭王者壓力,這才有瞭一系列的福利活動,對此玩傢們還表示希望這樣的壓力再多給一點,你們有什麼樣的看法呢?

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