《戰神:夜襲》:品質頗高的RPG遊戲,動畫的作畫相當不錯

《戰神:夜襲》是根據經典漫畫《戰神》制作的回合制RPG遊戲,遊戲包括諸多謎題與大量英雄,玩傢可以選擇三位英雄戰鬥,遊戲采用瞭經典的回合制戰鬥模式,並且秉承瞭漫畫原作的風格,遊戲的各種戰鬥與場景均采用漫畫渲染風格。遊戲推薦手柄操控,地下城探索時方向並沒有限制。

《戰神:夜襲》:品質頗高的RPG遊戲,動畫的作畫相當不錯-圖1

地圖

地圖共分為兩類,世界地圖,基本類似於大富翁走格子,雖然可以按住操控但是一格等於一至兩個互動對象,而且有些格子並不是格子周圍環境有所不同而隻是格子的圖標不一樣,不註意看很容易漏掉。其中一部分格子會有怪物,如果超過怪物等級一定程度可以直接走過去不觸發戰鬥,當然遊戲也給瞭你選擇,按A鍵依然可以觸發戰鬥。

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第二種就是地下城地圖,可參考Bastion,比較類似,探索階段有技能可使用,初始有1種,10級解鎖第2種 根本沒用,地下城中有陷阱,因為地圖繪制風格的關系跟環境的契合度比較高可能會沒發現,也有傳統的電梯機關,還有部分解謎要素,如調查3個火炬旁邊的日記後發現黑暗中會有怪物出現,熄滅3個火炬,會有一隻精英級別的蜘蛛。

而遇怪機制就比較平平無奇瞭,甚至不如仙3,接近怪物一定距離後怪物就會沖向你,怪物可以聯合作戰,聯合時怪物頭上會有個鎖鏈圖標。但是地下城中的釣魚小遊戲趣味性很低甚至可以說是敗筆,你隻要把魚鉤的力量按得很低然後把搖桿推向角色方向就好瞭。

人物

玩瞭8h後依舊隻有3個人物,所以我這裡先介紹3位。第一位是失去瞭父親手握父親留下的Artifact拳套的格莉,定位Tank 讓小女孩挨打制作組你良心不會痛嗎。第二位是格莉父親的好友加裡森,輸出手。第三位是戰傀儡加裡佈雷特,定位同某暴力Healer Asuna。

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有天賦設置,等於被動,升級給天賦點,也可以通過使用道具增加天賦點。其中要提一下的是加裡佈雷特的治療量竟然也跟傷害有關,果然是暴力Healer,而最大HP則需要加精力屬性。主要角色棒讀現象嚴重,無論是英文還是日文,加裡佈雷特則因為身份原因不會顯得突兀,與主要角色比起來NPC的配音反倒更加出色。

攻擊順序

攻擊順序按速度排序,可以采取的行動有攻擊,防禦,嘲諷,輔助,這些行動都是瞬發,而使用技能有快速,極快,瞬發等設定,根據選擇的技能可能會讓你比怪物行動更慢,遊戲的異常狀態計算也適用於這個規則,瞬發的攻擊攻擊完算一回合,而非瞬發的攻擊,選擇行動後為一回合,使用技能後為一回合。

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過載系統

遊戲有個過載系統,采取特定行動可以獲得過載點數以及戰前點的角色天賦也有可能影響你過載點數的獲取,過載點數可以等價代替MP,可以說是遊戲的重要系統,遊戲內MP藥劑數量極少,不善用過載系統會導致你在面對強敵時沒有MP可用。以及類似於SP的爆發值設置,全隊共用,瞬發,有著遊戲內最強的效果,值得一提的是BOSS也是擁有爆發系統的,可能會讓你陷入苦戰。

立繪

怪物立繪其實更偏向於美式風格,有怪物日志存在,除瞭精英和BOSS以外擊殺5隻可解鎖怪物的詳細屬性技能信息,掉落信息的更新則需要你掉落後才會更新。目前看來隻有火之試煉的灰燼領主BOSS比較強,AOE加裡森490血+一定量的護盾直接瀕死,而其他怪物與主線精英BOSS等雖有威脅但並不能說是強。

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總結

品質頗高的RPG遊戲,動畫的作畫相當不錯,就是可惜配音棒讀。遊戲系統也頗有意思,地下城的探索是Rogue Like的,每次進入地圖都有不同,也意味著隻打一次地下城並不能讓你體會到這個地下城的全部內容。戰鬥中的過載系統和爆發系統可以說是點睛之筆,讓遊戲的爽快度有所提升,不會存在很多RPG中全體氪藥加BUFF的狀況。

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