魔獸懷舊服:這才是T5副本的“真面目”,策劃給玩傢一個措手不及

遊戲中我們是朋友,聊天侃地,在這裡我們可以無拘無束地發言,不會有任何人阻撓,還有大傢最喜歡噴的小編,請把口水收集好,隨時準備和小編一起對噴!

魔獸懷舊服這才是T5副本的“真面目”,策劃給玩傢一個措手不及。很多人都以為副本會很艱難,大傢都準備很好,結果策劃給瞭一個意外!

魔獸懷舊服:這才是T5副本的“真面目”,策劃給玩傢一個措手不及-圖1

             
           
           
         

之前以為瑪瑟裡頓好難,肯定要卡住很多野團,結果啪啪啪打臉,格魯爾,瑪瑟裡頓砍瓜切菜,十幾年前的遊戲能有多難?我承認以前的王子確實難,足足開荒瞭一個多月,但是十幾年後的今天,就算不削弱滿難度的風暴要塞和毒蛇神殿也是砍瓜切菜。

魔獸懷舊服:這才是T5副本的“真面目”,策劃給玩傢一個措手不及-圖2

             
           
           
         

剛開始瑪瑟裡頓p3會連著出兩波點盒子,這個已經被修復瞭。團裡一周開6個,一般群裡的15個。野人10個。慢則三次過,快則一次過,不是砍瓜切菜是什麼。後來我進的都是野團,感覺沒啥難度。安排好人就行。

魔獸懷舊服:這才是T5副本的“真面目”,策劃給玩傢一個措手不及-圖3

             
           
           
         

瑪瑟裡頓唯一的難度在於p1,對dps和打斷有些許要求。現在這麼多cd打下來。野人也好。固定隊也好。隻要團長對裝備有些許要求。不要隨意組藍綠進來。都能順利打過!

現在的副本肯定削弱,懷舊服玩傢要的不是難度,而是快速便當的團本,簡單瞭才會去起小號,各種持續玩下去,太難瞭全都afk瞭。

魔獸懷舊服:這才是T5副本的“真面目”,策劃給玩傢一個措手不及-圖4

             
           
           
         

其實現在的副本要是上來就簡單就靠刷量出裝備。幾天服就黃瞭沒人瞭。百分之20碾壓,百分之30有難度。百分之50覺得很難。這設計就很合理瞭。假如不明白。網上問問開服多的gm問問他們架設服務器內容難一點人多,還是簡單人多。

魔獸懷舊服:這才是T5副本的“真面目”,策劃給玩傢一個措手不及-圖5

             
           
           
         

現在副本難度被削弱也是理所當然的,懷舊服大多數都是拖傢帶口的,那種能沒日沒夜玩的的也就占10%。naxx難度一上就掀起afk大潮恰恰說明連續幾天開荒打本不適合懷舊服,後來暴雪甚至還推出合劑buff來降低難度。至於人傢重視10%還是90%,從一開始就上削弱後的2.51版本就能看出。

魔獸懷舊服:這才是T5副本的“真面目”,策劃給玩傢一個措手不及-圖6

             
           
           
         

昨天去打的,打瞭3個多小時,還剩瓦斯琪和魚撕拉。明顯感覺到幾點,第一小怪的移動速度加快傷害變高。第二boss技能傷害縮水,釋放頻率變高,秒t情況減少。踏潮的魚人真的是太惡心瞭,這個boss不猛堆術士a魚人,根本過不瞭。f4風怒秒人的情況沒瞭,濺火圖騰的施法時間縮短瞭。老一水人變得更簡單瞭。盲眼有bug,旋風斬隻對仇恨第一目標釋放,而且傷害少瞭。心魔血量厚瞭,或者是對火暗傷害的降低效果正確瞭。目前來看難度中等,遠沒有2.0時候的難度!

盲眼那個旋風斬當年可是滿場飛,沒有冰箱保護祝福就隻能綁石頭,進站提前15秒都跑老遠躲開,還要放TT吸引仇恨,現在這個就是BUG。

魔獸懷舊服:這才是T5副本的“真面目”,策劃給玩傢一個措手不及-圖7

             
           
           
         

很多人都覺得現在的副本很簡單,以前的應該也難不倒哪去,但是曾經的老玩傢都記得,以前naxx開荒,一般的公會團,都是一個月左右才打通的,十二月開的,打到過年還沒打通的公會比比皆是,效率的g團也是在過年前後才五小時左右全通的。naxx我是從第一個cd打的,難度確實有,導致藥水和合劑價格突破天際,龍頭和哈卡也500一個,g價一個月漲瞭70%。後來有瞭整點送buff,每周領合劑,naxx變成瞭buff世界,從此便當。就這,也不是隨便來個人就能開團的!

現在的h副本我打瞭幾次,就一個要求,坦克要騷,輸出要猛,奶媽要會茍,不然就是咩咩咩!剛開始h破碎,沒組aa隊,結果把我打到懷疑人生。aa以前是一種輕蔑,如今5h讓我明白aa其實降低瞭副本難度,算是一種逆向思維。

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