王者榮耀:馬可波羅「攻速檔位」大改,但真有必要堆180%攻速嗎?

你們好,我是馬小跳,一個嘴強技術差的普通遊戲玩傢。

王者榮耀S24賽季,馬可波羅在賽季大更新喜提增強,被動真實傷害和技能傷害都提高瞭許多。可是,這依然沒改變馬可波羅在射手中墊底的局面。

於是,王者榮耀設計師考慮過減少馬可波羅被動疊加的層數,可效果似乎不理想。等到正式服V65版本更新,馬可波羅的增強堪稱整容級別,讓人眼前一亮。本文,我們就來看一看馬可波羅的技能調整以及新版本的玩法。

王者榮耀:馬可波羅「攻速檔位」大改,但真有必要堆180%攻速嗎?-圖1

馬可波羅的調整‍‍

玩過馬可波羅的玩傢都知道,馬可波羅和常規射手的玩法有很大的區別,他不依賴普攻輸出,主要的輸出手段是一技能消耗和三技能的進場爆發。而且,相比一般射手,馬可波羅更加靈活,二技能和三技能自帶位移,生存有保證。

但是,這也給馬可波羅帶來瞭一些負面的影響,比如輸出時間長,命中率不高,他很難像其它射手一樣通過幾發暴擊直接帶走對手。他還很依賴對手提供進場機會,而不是像其它射手一樣通過遠程輸出給隊友制造收割機會。於是,王者榮耀設計師對馬可波羅進行瞭如下調整,進一步放大優勢,盡可能彌補劣勢:

王者榮耀:馬可波羅「攻速檔位」大改,但真有必要堆180%攻速嗎?-圖2

簡單來說,這次的調整就是提高瞭馬可波羅一技能和三技能的上限。但若細分來看,可以分為兩個方面。

首先是新增瞭一個攻速檔位,馬可波羅隻要把攻擊速度提高到180%,就可以讓一技能和三技能打出更多的子彈。由於馬可波羅一技能和三技能的傷害是每發子彈獨立計算的,所以子彈數量更多就意味著輸出更高。一技能從9發子彈到11發子彈,相當於提高瞭22%的傷害,三技能從16波彈幕到19波彈幕,也相當於提高瞭18%的傷害,非常可觀。

王者榮耀:馬可波羅「攻速檔位」大改,但真有必要堆180%攻速嗎?-圖3

而且,上面計算的僅僅是技能本身的傷害,還有攻擊法球以及最重要的被動真實傷害需要考慮。一技能從9發子彈到11發子彈,意味著一技能可以直接打破對手的防禦,觸發被動的真實傷害。子彈全中的情況下,傷害會再暴增一大截。這個改動其實和體驗服減少被動層數有異曲同工之妙,都是增強瞭馬可波羅單次的消耗能力。

三技能相比一技能更容易命中,增強也更加顯著。額外的3次真實傷害如果暴擊,就相當於多瞭兩三千點傷害。哪怕對手是五個天肥戰坦英雄,隻要隊友創造瞭輸出機會,馬可波羅也很容易掃清戰場。

王者榮耀:馬可波羅「攻速檔位」大改,但真有必要堆180%攻速嗎?-圖4

另一方面,原有的三個檔位有瞭一些調整,二檔略微上調,三檔大幅下調。經過我的測試,馬可波羅的各個檔位會在以下時間點解鎖:

  • 二檔:6或7級,攻速鞋+末世。

  • 三檔:9或10級,攻速鞋+末世+閃電匕首。

  • 四檔:13或14級,攻速鞋+末世+閃電匕首+破曉。

根據銘文和實戰情況的不同,提檔位的具體時間點會有變化。但總的來說,馬可波羅的強勢期提前瞭,可以更快打出舊版的傷害。

王者榮耀:馬可波羅「攻速檔位」大改,但真有必要堆180%攻速嗎?-圖5

馬可波羅的新玩法‍

瞭解瞭馬可波羅的調整,我們再來看看具體玩法的改變。首先有一個問題擺在眼前:馬可波羅有必要刻意去堆180%攻速嗎?

我這幾天看到瞭很多文章在吹四檔有多麼強,但我個人的看法不太一樣。四檔攻速帶來的收益確實很高,但就像王者榮耀設計師說的那樣,這次改動給馬可波羅帶來的是更多的出裝可能性。

王者榮耀:馬可波羅「攻速檔位」大改,但真有必要堆180%攻速嗎?-圖6

銘文方面由於三檔攻速要求降低,我們可以適當減少一定的攻速,帶上更多的暴擊打出高額的真實傷害,帶上攻擊和穿透提高技能自身的傷害。出裝思路方面,我們也有瞭更多的選擇:

  • 攻速鞋、末世、閃電匕首堆出三檔後轉肉裝。

  • 攻速鞋、末世、影刃、無盡戰刃的暴擊流出裝。

  • 攻速鞋、末世、寒霜侵襲、冰痕之握的無暴擊減速流出裝。

不管哪一種出裝,後期依然可以選擇補上一件破曉達到四檔攻速。但是,四檔的優先級並沒有那麼高。

王者榮耀:馬可波羅「攻速檔位」大改,但真有必要堆180%攻速嗎?-圖7

補充總結

說白瞭,王者榮耀對馬可波羅的這次調整就是加快成型速度,同時提高後期戰鬥力,讓馬可波羅更能適應當前版本的節奏。可以預見,馬可波羅在未來一段時間內必然會有更多玩傢去嘗試,二連增強的他重回T0行列應該隻是時間問題瞭。當然,想玩好馬可波羅還是不能忽略瞭熟練度,技能打不到人,傷害再高也沒用。

本期話題:你覺得新版本馬可波羅該如何出裝呢?

往期回顧:王者榮耀S24,中路「線霸法師」終於歸來,勝率已超過嬴政、墨子

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