《寶可夢》輔助特性中的治愈之心,大部分情況下都治愈瞭個寂寞?

輔助,在寶可夢的對戰中是一個比較廣泛的叫法, 其實在其它的遊戲也是這樣,這來源於輔助的形式一般多種多樣,有回HP的,有幫忙抗傷害的,有做幹擾的,而在寶可夢的對戰中,幫忙解除隊友的異常狀態算是一個比較冷門的輔助手段,這種輔助手段最常規的要來自於招式治愈鈴聲,其可以治愈己方隊伍中全部寶可夢的異常狀態,而其實還有另外一個特性也是類似的效果,那就是特性治愈之心,那麼,治愈之心為何很少被玩傢提及用來輔助呢?

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。

為輔助而生,卻毫無卵用的特性:

《寶可夢》輔助特性中的治愈之心,大部分情況下都治愈瞭個寂寞?-圖1

首先要明確一個概念,對戰中讓對方陷入異常狀態這樣的情況常見嗎?其實是常見的,不管是比較常規的諸如電磁波或者是睡眠粉,亦或是少見的利用一定幾率凹狀態等等,異常狀態在對戰中作為幹擾對手的手段對於玩傢來說簡直是司空見慣,那麼,為何玩傢很少會選用治愈我方異常狀態的輔助手段呢?那是因為寶可夢是否留場,最主要是其實是看寶可夢的HP,除非出現一個又可奶又可解除異常狀態的招式,不然奶HP的輔助手段肯定會高於解除異常狀態的輔助手段。

而治愈之心,又是解除異常狀態手段裡的下下階:

《寶可夢》輔助特性中的治愈之心,大部分情況下都治愈瞭個寂寞?-圖2

因此,即便治愈鈴聲作為一個可以百分百回復我方隊伍寶可夢異常狀態的輔助手段,在對戰中的出現率也不算太高,這個時候就更別說特性治愈之心瞭,治愈之心的效果是在雙打和三打對戰中,每回合結束有30%的機率治愈一名同伴的異常狀態,首先前提的雙打以及三打限制瞭這個特性隻能在雙打發揮(現環境沒有三打),而最要命的是每回合30%的幾率是非常低的,隊友陷入異常狀態的情況下如果真要依賴這不穩定的30%幾率,簡直是有點那啥瞭。

再來看擁有治愈之心特性的寶可夢是什麼:

《寶可夢》輔助特性中的治愈之心,大部分情況下都治愈瞭個寂寞?-圖3

所以,治愈之心就淪為瞭一個不怎麼被玩傢選定的冷門特性,目前擁有且能上場對戰的寶可夢分別為吉利蛋、美麗花、幸福蛋、差不多娃娃、芳香精、佈莉姆溫(保姆曼波目前八代沒過簽),每一隻都有著更好的特性供選擇,唯有差不多娃娃因為沒有第二個特性可選所以隻能綁定治愈之心之外其它的寶可夢沒有太大的選擇治愈之心的理由,可見治愈之心這個特性,雖然看起來是為雙打而生,但即便是在雙打,也基本是被冷落的存在,,

好瞭,以上就是小二對治愈之心這個特性的一些個人看法瞭,如果把治愈之心解除異常狀態的概率提升一下(如70%),或許效果會不一樣,,

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