差評如潮讓《全戰三國》一夜回到解放前,“跌落神壇”真相被扒!

如果要問今年中旬之前,最好的三國題材遊戲是哪個,我相信大部分玩傢都會脫口而出《全戰三國》。然而如今再問同樣的問題,可能不少玩傢都不會再說出同樣的答案瞭。

就在各位《全戰三國》的老粉絲滿心歡喜的等待新DLC發售的時候,作為制作商的CA突然宣佈該遊戲的所有開發工作已經全部完畢,並將會把所有精力都投入到下一款遊戲上。這個聲明對於玩傢來說,無異於當頭棒喝,憤怒的玩傢如潮水般湧入Steam,短短幾天內,《全戰三國》就迎來瞭近5000條差評的洗禮,曾經的特別好評也瞬間跌成差評如潮,一代三國神作徹底跌落神壇。

差評如潮讓《全戰三國》一夜回到解放前,“跌落神壇”真相被扒!-圖1

其實理性來看待,玩傢的憤怒也並非不能理解。作為開發商的CA此前曾在銷量爆炸的時候,規劃瞭不少大型DLC,然而之後雖然推出瞭一大堆七七八八的DLC,卻未真正開始描繪三國的壯闊歷史,以及那些聞名遐邇的著名戰役。考慮到最近的一個DLC官渡之戰,也就是說CA在剛要真正進入到三國鼎立時期的關鍵節點上突然戛然而止,而再往後就是最早推出的八王之亂

公元220年到公元291年之間,像什麼赤壁之戰,漢中之戰,荊州之戰,夷陵之戰統統被無情跳過,不少玩傢吐槽這款遊戲就應該叫《全面戰爭:東漢末年》,因為有關於三國鼎立的劇情在遊戲中根本沒有任何體現。針對開發商CA“創業未半而中道跑路的騷操作,玩傢自然就毫不留情的奉上差評大法。

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不過有一說一,小編我則認為CA突然選擇放棄這款遊戲也屬於無奈之舉。首先可以看到的是,本來《全戰三國》的大型DLC就不多,放眼看去,清一色的差評,因此就算後面再推出幾個大型戰役的DLC,對遊戲的品質改觀沒有任何影響,因此對於CA來說也是吃力不討好的事。很早之前,就有老玩傢曾經一針見血的指出,《全戰三國》的低底層系統和機制相比系列有很大的劣勢,《全戰三國》的勢力雖然很多,但是同質化非常嚴重,因此僅僅隻是一味的推出DLC幾乎於事無補。

其次,就是開發商已經正式宣佈推出《全面戰爭:戰錘3》這款新作,因此可想而知的是《全戰三國》的熱度將會進一步減弱。作為戰錘系列的正統續作,《全面戰爭:戰錘3》的核心玩傢更多,而且遊戲的機制和玩法更加成熟,與其再花費精力去搶救半死不活的《全戰三國》,不如全力投入到新作上,順便還可以搶救一下《全面戰爭》崩壞的口碑。

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最後,也是最無奈的一點,就是CA畢竟是外國的開發團隊,想要精確的還原中國的三國歷史可謂是比登天還難。而且《全戰三國》也僅僅是吃到瞭三國題材的紅利,並不是因為遊戲的創新玩法和機制有多麼的優秀,相反這方面還一度成為瞭該遊戲的軟肋,因此做到點到為止其實也不失一種穩妥的決策。

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雖然對於該遊戲的玩傢非常不公平,但是不得不說,CA決定停止開發《全戰三國》是一個最穩妥的商業決策。而對於那些喜愛三國遊戲的玩傢,與其因為一個無法改變的結果而心態炸裂,不如去重新物色一款新的三國遊戲,而即將上線的三國戰爭策略手遊《榮耀新三國》無疑是一個非常合適的選擇。

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相比需要長期坐在電腦桌前,使用鼠標進行繁瑣的操作,作為手遊的《榮耀新三國》則可以讓玩傢隨時隨地開上一局。無論是進行城池的運營升級,還是派遣軍隊攻城拔寨,隻需要點擊和滑動等簡單的操作,就可以完成復雜繁瑣的指令,特別適合現在快節奏的生活方式,輕松利用零碎化的時間。

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而在遊戲玩法上,《榮耀新三國》遵從傳統的三國策略遊戲,以武將培養提升自身兵力,城池運營來拓展能力上限,調整部隊陣型來決戰沙場,相互結盟最終一統天下。得益於遊戲的創新的通路玩法,玩傢終於可以看到真實的行軍畫面瞭。地圖上各個關鍵的隘口也成為瞭必爭之地,而占領關鍵的區域也往往可以很大程度上影響當前的戰局。

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