DNF:奧茲瑪首件神話誕生!不僅擁有強大續航,而且自帶復活幣

100版本中,強大的神話很多,但真正能夠被玩傢接受且認可的幻神級神話卻很少,因為一般的神話,要麼缺少傷害,要麼缺少排面,而這裡咱們要說到的一件神話,可以說是專門為奧茲瑪量身定做,看成奧茲瑪團本中的“首件神話”!

奧茲瑪首件神話誕生

DNF:奧茲瑪首件神話誕生!不僅擁有強大續航,而且自帶復活幣-圖1

優秀的神話很多,包括軍神、逆轉結局、大幽魂等,誰不是神話界中的佼佼者?但今天的主角不是它們,而是“時之魅影”!一件傳統意義上的續航流神話,何以被稱為奧茲瑪第一神話?你可別以為這是誇大其詞,因此時之魅影就是為奧茲瑪量身定做的!

特色一:擁有高額傷害同時,還具有強大續航能力!

軍神、逆轉傷害很高,但是幾乎沒有任何續航能力,大奔流、鐵匠續航能力很強,但傷害說起來一言難盡!而時之魅影則更好的集齊瞭兩方面優勢,單純對比傷害,隻比軍神逆轉結局稍遜一籌,但是續航能力卻能完美反超!

DNF:奧茲瑪首件神話誕生!不僅擁有強大續航,而且自帶復活幣-圖2

大多數情況下,爆發神話偏向於打樁輸出,續航神話則青睞於實戰體驗,雙方互不幹擾,但時之魅影比較值得稱贊的是,就算隻單純對比打樁傷害(讓你們12%冷卻縮減),也絲毫不遜色於一線神話,這就已經為時之魅影奠定瞭一線神話的基礎,更何況,對於時之魅影來說,實戰體驗遠比修煉場打樁高得多!

特色二:時之魅影自帶“復活幣”,4個復活幣變成5個

受到傷害掛掉時自動復活,同時恢復20%血量,有神話則恢復50%,且立即減少15%技能冷卻!這對於時之魅影或者時間套來說,就等於多瞭一個“復活幣”的技能!(而且還多瞭技能CD縮減)

DNF:奧茲瑪首件神話誕生!不僅擁有強大續航,而且自帶復活幣-圖3

多一個復活幣而已,有什麼好說呢?如果僅僅隻是普通團本,如希洛克、黑鴉之境等,多少一個復活無關緊要,反正現在大部分兄弟的復活幣都用不完,但是,兄弟們別忘瞭,這可是奧茲瑪團本!

奧茲瑪團本有一個極其“苛刻”的設定,每張圖最多隻能使用4個復活幣,而且復活幣不會重置技能冷卻,這就意味著,大多數團隊都會因為復活幣不夠而導致炸團!不是因為傷害不夠,而是復活幣不夠!

DNF:奧茲瑪首件神話誕生!不僅擁有強大續航,而且自帶復活幣-圖4

復活幣數量極少,而且不會重置技能,這其實就是變相提高瞭續航裝備的地位,而恰巧的是,時之魅影剛好具備兩方面優勢,既有強大續航能力,又自帶一個復活幣!雖然說多一個復活幣不能保證一定能通關,但5個復活幣肯定要比4個復活幣更有優勢,這一點還是需要客觀看待的吧!

如何看待時之魅影呢?雖然定位是傳統CD流神話,但不管是實戰體驗,還是修煉場打樁,時之魅影都基本符合一個頂尖神話該有的特色,特別是面對奧茲瑪團本時,時之魅影更屬於量身定做,比任何一件神話都更符合奧茲瑪的機制設定,稱之為“第1神話”毫不為過!

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除此之外呢,可能還有很多玩傢比較關心一個問題,續航流神話能否在奧茲瑪團本崛起呢?崛不崛起不好說,但有一點可以承認的是,打樁傷害已經不足以證明一件神話的優劣瞭!

最典型的例子在於,打樁傷害類似於滾鍵盤,隻要掌握瞭技能順序即可,但在實戰中,尤其是奧茲瑪團本中,因為有理智值、鎖血、復活幣限制等問題,實戰難度會再上一個臺階,實戰強的神話,打樁一定不會太差,但打樁強的神話,實戰卻未必隨心所欲!

小結:

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其實自從神話平衡以後,續航流神話和純傷害神話的差距就縮小瞭很多,而“時之魅影”作為續航流神話的領銜者,其實在單純傷害方面已經超越瞭許多爆發神話,而時之魅影還加之擁有更強的續航能力、更多一個復活幣,這些種種加起來,都為時之魅影的崛起打下瞭堅實基礎!

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