中國玩傢慘遭背刺?這遊戲掏空中國玩傢錢包,結果不到兩年就跑路

《全戰:三國》這款對於中國玩傢意義不同尋常的遊戲,昨天正式官宣爛尾瞭!

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X博士我聽到這個消息是非常震驚的!在昨天的官方新聞裡,開發商CA宣佈不再對《全戰:三國》進行後續DLC的更新,但會在接下來繼續開發和歷史、三國有關的新作。這消息讓全部《全戰:三國》玩傢都震驚,紛紛表示不解和憤怒,甚至還有人以退款預訂《戰錘3》來表達心情!

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前天X博士還在安利大傢預購《戰錘3》,今天就有玩傢大規模退款,這打臉不要太快!

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那麼CA這波操作,這到底是什麼意思?是真的宣告《全戰:三國》爛尾瞭?還是代表瞭隻是一個暫停,CA會有更大的動作?作為《全戰:三國》的老司機,X博士今天就來說說我的看法!

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(之前也有傳言CA開發新類型遊戲耽擱瞭三國,這個說法不靠譜)

一、玩傢的憤怒合情合理!《全戰:三國》恐成最短命的全戰正作

首先,X博士我認為玩傢的憤怒是完全合情合理的。

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之前最新的劇情包是更新到官渡,而且做完還是個半成品,結果就完結瞭?赤壁呢、水淹七軍呢、夷陵之戰呢、六出祁山呢、遊牧民族呢?這就好像是你看三國電視劇,演到官渡之戰打完沒瞭,確實讓人難以接受。

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《全戰:三國》除瞭有很多劇情包DLC外,遊戲本身也存在不少問題。比如武將、兵種的更新等等。

之前官渡的更新讓大傢以為遊戲正在好轉,1.71的更新還修復瞭虎牢關的位置。結果沒想到這竟然是最後的更新,不禁讓人瞬間反差巨大難以接受。

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從數據角度講,作為《全戰》正統續作的三國,僅僅更新到1.7就停更,在全戰系列歷史上也是出奇的短命。

一共6個大型劇情、DLC包,在系列正作中,比以爛尾著稱的阿提拉還要少。阿提拉當年因為題材問題,爛尾到瞭1.6版本,畢竟還能理解,一個是題材問題,一個是銷售量不好。

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但全戰三國可是CA銷量最好的作品,錢夠瞭,DLC也賣得飛起,怎麼也應該繼續做下去才對。結果僅僅比1.6的阿提拉,多瞭個1.7。

這下玩傢都跑到阿提拉下罵CA瞭。

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這一波爛尾,也讓很多MOD大佬傷瞭心。

很多MOD都大幅度增加瞭三國的遊戲性,比如可以讓開局大傢變成大亂鬥,就非常有意思。

劃重點二:CA的真正計劃是什麼?幻想版全戰三國!

但這個新聞中,也包含瞭許多CA對未來《全戰:三國》走向的介紹。雖然很含糊,但可以明確的是,CA會繼續利用三國的IP,做歷史系的全戰。但和《全戰:三國》這款遊戲不會有任何關系。

這句話就非常人費解,下一作究竟是什麼樣子的遊戲,是傳說中的《全戰:三國2》嗎?或者類似戰錘2和戰錘1的關系?這目前都還是未知數。

但實際上對於X博士的看法來說,《全戰:三國》已經很難再做出很大的突破。

遊戲本身就是一款帶有試水性質的作品,武將演義模式、五行屬性、部曲制度都是一次很大的嘗試。

然而嘗試,就意味著曲折,很難讓所有人都滿意。

有人喜歡三國的,覺得《全戰:三國》不夠三國;有人喜歡老式全戰戰鬥的,覺得《全戰:三國》不夠全戰。

總之,總是有各種的爭議,很難讓玩傢都滿意。再加上各種試驗品自帶的底層代碼問題,想要徹底修改和改善非常困難,得不償失。

這作玩法都已經透支瞭,無論後續有沒有誠意作品,這作停止開發都無關痛癢。dlc再做不也就是推著時間線每個節點換個派系分佈,補一點兵模,底層機制已經很難有起色。

所以,CA的出發點我覺得更有可能是來一個另起爐灶,做一個全新的作品。在視頻裡曝光瞭2張三國相關的圖,似乎也暗示瞭什麼,極有可能是新作的中的畫風。

課後總結:中國玩傢不是韭菜 要用心對待

總之,X博士我還是保持一個樂觀的心態,覺得能夠有一次新作的機會,肯定不是壞事。但希望CA是真心想要做好,而不是用DLC假冒新作的方式,割中國玩傢的韭菜。

希望在新一代的《全戰:三國》中,真傳奇人物要多,要有獨特能力,要有真正的真實的影響各個方面的作用,別再“無雙、單挑、輔助”湊合事,大眾臉也要給予尊重,沒有綠葉哪稱紅花。隻要你做得好,中國玩傢還是會買賬的。

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