三國志戰略版之最強兵種將—公孫瓚的用法解析

前言

眾所周知,這個遊戲的原生兵種將大多數都是兵種人柱力。比如藍卡屬性的白耳大統領,腿瘸的陷陣營統帥,下水道的虎豹騎將軍等等,這些兵種武將要麼在屬性面板嚴重不足,要麼就是有十分明顯的短板。

我一度懷疑是官方策劃的惡趣味,強行整活。

過度疲弱的屬性是導致這些兵種將受人冷落的主要原因。當然也有例外,所以本期的主角就登場瞭。

本文首發於微信公眾號:三國志戰略版大百科 非法搬運必追究。

三國志戰略版之最強兵種將—公孫瓚的用法解析-圖1

滿級屬性:統率169.93、武力175.12、智力154.38、速度143.74 合計636.8

解析:我們咋一看,其實會覺得沒啥玄機:武統智速的底子屬性都一般,成長屬性也不會說很高,這有啥的?

這就有講究瞭~雖然無突出項,但同時也就意味著沒有明顯短板。比較有意思的是他這個智力水平高的離奇,他定位上還是武將,而不是鄧艾,薑維等雙修武將,這屬性模板確實有點古怪瞭。

六禦裡,公孫瓚這屬性合計僅次於趙雲。公孫瓚是兵種將裡面總屬性是最高的,能高達630這種水平,比起最低屬性的兵種將曹純多瞭160多點四維屬性。他總屬性排名在第七位。

隻要屬性不差,沒有短板,那麼就有一定的開發潛力。

戰法解讀

三國志戰略版之最強兵種將—公孫瓚的用法解析-圖2

解析:

1、白馬義從一共分為兩段效果:增加跑速,全體先攻及增加主戰法發動率。

增加跑圖的速度,這個能力相對比較雞肋,因為對比起同行的無當飛軍來說,這一點效果對實際戰鬥裡沒啥意義,對戰力提升並無幫助。無當飛軍提供統速的加成,那倒是實打實能強化戰力的。

2、全體先攻,這個效果是很好用的。先攻這個狀態,可以為本身短腿的陣容,提供一定的上限能力,提高其容錯率;還能為速攻爆發流陣容,進一步提高其壓制能力。

我舉個簡單的例子:都督隊。都督裡面的周瑜,陸遜,基礎速度都很一般,放眼在謀將裡,那速度倒還湊合。要是對比起武將來說,那就差遠瞭。如果沒帶白馬的都督,遇到瞭一個帶瞭橫掃千軍+落鳳的五虎槍陣容。

一進入戰鬥後,五虎成員肯定是先發制人,先出手瞭。這時候如果五虎成員先打出一個橫掃千軍的震懾(配合盛氣凌敵),先手控制住瞭都督成員,那麼都督在兵量最健康(兵量越低,傷害能力越低)的時候,都督成員不僅在首回合裡沒能出手輸出,先被打一套。進而在第二回合裡,再吃一套張飛燕掃破防,甚至是關羽的威震華夏控制,落鳳的控制,進一步遭到壓制。這樣一來,都督這邊雖然有兵種壓制和陣容優勢,但是吃虧於出手問題,被五虎槍先騎臉打輸出。

這時候的白馬義從就能為都督提供先手,可以一定程度上避免這種情況的發生瞭。

先攻這一增益對於本身速度不足的陣容來說,提升會很明顯。不過需要註意的是白馬義從的先攻更適用於短腿陣容以及拼刺刀的爆發陣容,對於那種中速持久戰陣容或者慢熱陣容(肉吳弓、薑維蜀弓),收益並不明顯。

3、概率加成,這個就比較玄乎瞭。

這個增益發動概率基礎最高值為10%,公孫瓚滿級自然速度統領加成,我記得也就3%左右(相當於兵書百戰)。這個遊戲向來都有拼臉這一說法,隻要概率不是百分之百,都有一定概率的空過。

因此這個概率加成效果,理論上會對多主動戰法的陣容產生提升效果,但是實際上,這種“提升”,在某些情況下,會讓玩傢這還是“演”。

畢竟概率這玩意,確實比較難以界定,更多的情況像是一種自我的說服和安慰:我給他加瞭白馬的概率,他應該沒那麼混把?

武將搭配介紹

因為阿夜也是一時來瞭靈感,才準備寫的公孫瓚解析。所以這邊就沒法提供實際公孫瓚的相關pvp戰報,隻能用阿夜見過的公孫瓚陣容來說,大傢權當聽一個“參考”就行瞭。

公孫瓚一般都是測重於群雄這邊配合,極少說去組三勢陣的玩法。因為放眼弓兵武將來說,群雄防禦型武將比較亮眼,如左慈,華佗,蔡文姬,貂蟬這類。因此一般玩傢想到群雄這邊挑選弓兵三勢陣的時候,都會第一時間想到找群雄的防禦武將。

那麼既然這樣的話,公孫瓚組法又是怎麼個玩法呢?

組法一:

呂佈:一騎當千+鬼霆神威/暴戾無仁

公孫瓚:折沖禦悔+奇計良謀/彎弓飲羽

左慈/華佗:鋒矢陣+暫避其鋒/挫銳/乘敵不虞

解答:這種呂佈+公孫瓚的配合組法,阿夜見過不少次。其核心概念就是復刻三勢呂的二保一玩法,然後白馬義從這裡發揮中的作用更像是三勢陣的主將效果+黃月英戰法先攻的結合版。雖然白馬回合隻有兩個回合,但是也能用一下,反正都是賭呂佈的發揮。

公孫瓚則是靠自身速度高的特性,替呂佈先手破防,提供增傷以及庇佑呂佈免受過多鋒矢陣的反噬。(公孫瓚的滿級自然速度就是比呂佈快。)

組法二:

呂玲綺:落鳳+縱掠

沮授:杯蛇鬼車+運籌決算 (後發兵書)

公孫瓚:挫銳+盛氣凌敵

解答:這個組法是比較新穎且強力的,因為主打一個純控制。通過沮授的負面狀態追擊,可以提升控制回合,能讓你從頭罰站到結束。
不過這個玩法的輸出比較一般,傷害量不算很高,偏向於控制壓制,如果控制沒打出來配合,很容易就送人頭瞭。

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