《原神》四月份流水走低,開放世界類遊戲到底該開放到哪種程度?

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《原神》四月份流水走低,開放世界類遊戲到底該開放到哪種程度?-圖1

自公測以來就爭議不斷,但卻一直以遙遙領先的氪金量讓人服氣的《原神》,在剛剛過去的四月手遊流水中,卻是輝煌不再收入驟降。有《原神》玩傢表示這是因為四月份沒有新的卡池開放,所以玩傢整體的氪金欲望較低。當然也有很多資深玩傢表示,《原神》收入走低主要原因還是大部分玩傢經過瞭半年的遊戲體驗,沒有新地圖新玩法更新的《原神》讓很多玩傢“玩膩瞭”。

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雖然《原神》在初期宣傳以“開放世界”為噱頭且多次被拿來與《塞爾達:荒野之息》比較,如今卻需要以新卡牌來拉動遊戲內主體消費,當初“開放世界”這一賣點,真的就隻停留在瞭“賣點”這一步。

開放世界類的遊戲對很多遊戲發燒友有一種天然的吸引力,比起有固定模式規則的競技類遊戲,開放世界意味著對玩傢創造力的無限尊重,這不僅考驗遊戲制作者的設計水準,同時也對玩傢提出瞭一定的要求。

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甚至有人說,在開放世界類遊戲裡,遊戲好不好玩,一半取決於玩傢會不會玩。比如《我的世界》這款偏沙盒類的開放世界遊戲,在一些玩傢手裡可以玩出花來,他們在裡面建造宏偉的中國古代建築,還原傳說中壯美磅礴的古城,可以說“人有多大膽,地有多大產”,這種遊戲有無限的自由度,同時也有無限的生命力,隻要玩傢的創造力在,遊戲就永遠有新內容產生。

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在這類遊戲中,玩傢所扮演的角色享有巨大的主動權,甚至成瞭遊戲創作的一份子,這就是開放世界類遊戲最大的魅力,但如何做好一款既讓玩傢短期內能沉浸其中快速上手的,並且久玩不膩的開放世界遊戲,是不少遊戲設計者所頭疼的,當然也是不少此類遊戲愛好者所找尋的。

最近一款名為《傳送門騎士》的沙盒類開放世界遊戲就受到不少玩傢的追捧,這個遊戲為玩傢提供瞭一個由浮空島構成的龐大世界,如遊戲名《傳送門騎士》所述,玩傢可以通過遊戲內的“傳送門”,開啟不同風格的瑰麗世界,玩傢無法預知每次傳送門開啟後面對的是怎麼的旅程,但可以保證每一次旅行都充滿新奇,並且玩傢即遊戲內的騎士們可以選擇戰士、遊俠、法師等多種職業開啟冒險,每種職業隨著天賦屬性的成長,將擁有不同的定位和玩法。

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在“傳送門”+不同職業特性的豐富玩法之上,《傳送門騎士》還有設有四人聯機模式,豐富的社交系統讓探索傳奇世界的旅途不再孤單,玩傢可以選擇和朋友一同探險加深友誼,也可以通過遊戲和陌生人成為親密戰友。

探險之餘,玩傢也可以選擇構建自己的傢園,四處收集資源和挖掘寶藏,制作搞怪創意的道具等。有玩傢甚至做過嘗試將遊戲裡的地殼一口氣鑿穿,探索地殼之下的神秘世界,或者蓋一座一眼望不到頂的通天高塔,站在塔頂看日出日落,隻要你腦洞夠大,沒有開放世界類實現不瞭的奇妙世界。

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通過對這幾款以“開放世界”為賣點的遊戲盤點,可以看出開放世界類遊戲最看重的還是玩傢可行使的自由度,更高的自由度可以激發玩傢潛在創造力,這也是為什麼這類遊戲一直被遊戲愛好者們所追捧。

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